Gfx内存 优化
纹理
- 使用压缩格式
- PC 支持 DXT
- 安卓 : ETC ASTC
- IOS : ASTC PVRTC
- Mip Map
- 2D关闭
- 3DUI及用作3D渲染 建议开启
- Textrue Quality
- Half res 少一层
- Quarter Res 少两层
- 高端机 : Full Res 中低端用上面两个
- Texture Streaming
- 只加载部分Mip Map,动态调整
网格
-
read/write
- 开启之后CPU GPU都有数据 相当于有两份内存占用
- 一般建议关闭
- 需要开启 : 开启了Mesh Collider 或者游戏中需要使用代码修改模型
-
顶点属性
-
骨骼
- Animation type 设置None则可以不导入骨骼
-
静态合批
- 空间换时间
Shader
- 剔除变体
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