Gfx内存 优化

纹理

  • 使用压缩格式
    • PC 支持 DXT
    • 安卓 : ETC ASTC
    • IOS : ASTC PVRTC
  • Mip Map
    • 2D关闭
    • 3DUI及用作3D渲染 建议开启
  • Textrue Quality
    • Half res 少一层
    • Quarter Res 少两层
    • 高端机 : Full Res 中低端用上面两个
  • Texture Streaming
    • 只加载部分Mip Map,动态调整

网格

  • read/write

    • 开启之后CPU GPU都有数据 相当于有两份内存占用
    • 一般建议关闭
    • 需要开启 : 开启了Mesh Collider 或者游戏中需要使用代码修改模型
  • 顶点属性

  • 骨骼

    • Animation type 设置None则可以不导入骨骼
  • 静态合批

    • 空间换时间

Shader

  • 剔除变体
posted @   滑华  阅读(112)  评论(0编辑  收藏  举报
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