Reserved Unity 优化
Render Texture
- 抗锯齿
- 阴影分辨率
- 深度
- HDR格式 : FP16 R11G11B10
动画资源
- Resample Curves
- 开启 : 动画重新采样为四元数 减少内存占用
- 动画压缩
- Keyframe Reduction减少关键帧 / Optimal减少关键帧或改变曲线的存储格式
- 剔除Scale曲线
- 降低精度
音频
- Froce To Mono
- 混合变为单身道
- Load Type
- Decompress On Load 音频加载后解压缩,以未压缩的形式存在内存中
- Compressed In Memory 音频以压缩形式存在内存中 播发时解压缩
- Streaming 播放从磁盘一边读取一边解压缩,使用最少量的内存缓存
- Compression Format
- PCM
- ADPCM
- MP3
- Vorbis
字体
- 字体瘦身
- 压缩字体纹理
粒子系统资源
- 粒子数量
- 没播放的粒子 场景中弃用的粒子系统及时删除
托管堆内存
- 驻留内存过高
- 持续分配内存过高
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