Reserved Unity 优化

Render Texture

  • 抗锯齿
  • 阴影分辨率
  • 深度
  • HDR格式 : FP16 R11G11B10

动画资源

  • Resample Curves
    • 开启 : 动画重新采样为四元数 减少内存占用
  • 动画压缩
    • Keyframe Reduction减少关键帧 / Optimal减少关键帧或改变曲线的存储格式
  • 剔除Scale曲线
  • 降低精度

音频

  • Froce To Mono
    • 混合变为单身道
  • Load Type
    • Decompress On Load 音频加载后解压缩,以未压缩的形式存在内存中
    • Compressed In Memory 音频以压缩形式存在内存中 播发时解压缩
    • Streaming 播放从磁盘一边读取一边解压缩,使用最少量的内存缓存
  • Compression Format
    • PCM
    • ADPCM
    • MP3
    • Vorbis

字体

  • 字体瘦身
  • 压缩字体纹理

粒子系统资源

  • 粒子数量
  • 没播放的粒子 场景中弃用的粒子系统及时删除

托管堆内存

  • 驻留内存过高
  • 持续分配内存过高
posted @   滑华  阅读(29)  评论(0编辑  收藏  举报
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