摘要: MonoBehavior Lifecycle 阅读全文
posted @ 2017-10-08 12:52 贞诚善佑 阅读(78) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 摘要: 本文介绍了在C++中实现“属性 (Property)”的方法,“属性”是我们在C#(或其它一些语言)中常常能用到的一种特性。这里介绍的实现方法使用的是标准的C++,没有用任何其它的语言扩展。而大部分的库或是编译器为了实现“属性”,往往对C++作一些扩展,就像我们在托管的C++或是C++ Bu 阅读全文
posted @ 2017-10-08 12:24 贞诚善佑 阅读(5490) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、什么是游戏策划? “游戏策划”是国内游戏业从国外引申而来的一个词汇,欧美叫“游戏设计”(Game Designer),在日本和台湾被称作“游戏企划”。 ◆游戏策划的诞生和起源、定义 最初,游戏行业是从软件业分离出来一个新兴行业。那时,这个行业是没有游戏策划这个职位的。早期的游戏产品更趋向于是一个 阅读全文
posted @ 2017-10-08 12:14 贞诚善佑 阅读(319) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.ActiveX的基本概念 ActiveX控件可以看作是一个极小的服务器应用程序,它不能独立运行,必须嵌入到某个容器程序中,与该容器一起运行。这个容器包括WEB网页,应用程序窗体等。 ActiveX控件的后缀名是OCX或者DLL。一般是以OCX和动态库共存的形式打包成cab或者exe的文件放在服务 阅读全文
posted @ 2017-10-08 11:44 贞诚善佑 阅读(277) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ReactOS 是一个开发与Windows NT和Windows 2000应用程序、硬件驱动程序兼容的开源操作系统项目。本项目目前虽然只是处于内部测试(alpha)开发状态,但到2005年1月其中一些子项目已经完成了目标 . ReactOS 这是一个开源的项目,相当于重新实现Windows操作系统h 阅读全文
posted @ 2017-10-08 11:33 贞诚善佑 阅读(132) 评论(0) 推荐(0) 编辑