C++面试_堆栈的区别_堆栈的访问效率_关键字static的作用是什么_关键字const有什么含意

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关键字static的作用是什么?
            这个简单的问题很少有人能回答完全。在C语言中,关键字static有三个明显的作用:
1) 无论在函数体内,类内,还是全局变量,全局静态变量,在程序启动的时候,静态变量,全局变量的空间已经分配好了
2) 在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问。它是一个本地的全局变量。
3) 在模块内,一个被声明为静态的函数只可被这一模块内的其它函数调用。那就是,这个函数被限制在声明它的模块的本地范围内使用。

 

关键字const有什么含意?

       我只要一听到被面试者说:"const意味着常数",我就知道我正在和一个业余者打交道。

        去年Dan Saks已经在他的文章里完全概括了const的所有用法,因此ESP(译者:Embedded Systems Programming)的每一位读者应该非常熟悉const能做什么和不能做什么.如果你从没有读到那篇文章,只要能说出const意味着"只读"就可以了

       尽管这个答案不是完全的答案,但我接受它作为一个正确的答案。(如果你想知道更详细的答案,仔细读一下Saks的文章吧。)
如果应试者能正确回答这个问题,我将问他一个附加的问题:
下面的声明都是什么意思?

const int a;
int const a;
const int *a;
int * const a;
int const * a const;

/******/
前两个的作用是一样,a是一个常整型数。

第三个意味着a是一个指向常整型数的指针(也就是,整型数是不可修改的,但指针可以)。

第四个意思a是一个指向整型数的常指针(也就是说,指针指向的整型数是可以修改的,但指针是不可修改的)。

最后一个意味着a是一个指向常整型数的常指针(也就是说,指针指向的整型数是不可修改的,同时指针也是不可修改的)。

如果应试者能正确回答这些问题,那么他就给我留下了一个好印象。

顺带提一句,也许你可能会问,即使不用关键字 const,也还是能很容易写出功能正确的程序,那么我为什么还要如此看重关键字const呢?我也如下的几下理由:
1) 关键字const的作用是为给读你代码的人传达非常有用的信息,实际上,声明一个参数为常量是为了告诉了用户这个参数的应用目的

如果你曾花很多时间清理其它人留下的垃圾,你就会很快学会感谢这点多余的信息。(当然,懂得用const的程序员很少会留下的垃圾让别人来清理的。)
2) 通过给优化器一些附加的信息,使用关键字const也许能产生更紧凑的代码。
3) 合理地使用关键字const可以使编译器很自然地保护那些不希望被改变的参数,防止其被无意的代码修改。简而言之,这样可以减少bug的出现。


堆栈的区别,堆栈的访问效率

 一、预备知识—程序的内存分配
       一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分
      1、栈区(stack): 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其 操作方式类似于数据结构中的栈。
      2、堆区(heap): 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。

     3、全局区(静态区)(static):全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的 全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另 一块区域。  程序结束后由系统释放。
     4、文字常量区:常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放
     5、程序代码区:存放函数体的二进制代码。

二、例子程序
//main.cpp
int a = 0;                 全局初始化区
char *p1;                全局未初始化区
main()
{
      int b; 栈
      char s[] = "abc"; 栈
      char *p2; 栈
      char *p3 = "123456"; 123456/0在常量区,p3在栈上。
      static int c =0; 全局(静态)初始化区
      p1 = (char *)malloc(10);
      p2 = (char *)malloc(20);
      分配得来得10和20字节的区域就在堆区。
      strcpy(p1, "123456"); 123456/0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456" 优化成一个地方。
}

三、堆和栈的理论知识
2.1申请方式
stack:由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b开辟空间
heap:需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数
           如p1 = (char *)malloc(10);
           在C++中用new运算符
           如p2 = new char[10];
          但是注意p1、p2本身是在栈中的。

2.2  申请后系统的响应
栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。
堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时, 会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序;

       另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。

       另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。

2.3  申请大小的限制
栈:栈是有空间大小限制的(ulimit -s查看),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。
堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储 的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。

2.4  申请效率的比较
栈:
栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。
堆:堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便。

2.5 堆和栈中的存储内容
栈: 在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可 执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。当本次函数调 用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。
堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容由程序员安排。

2.6 存取效率的比较
char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa";                     //aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的;
char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb";                  //而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的;
在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。
比如:
#include
void main()
{
     char a = 1;
     char c[] = "1234567890";
     char *p ="1234567890";
     a = c[1];
     a = p[1];
     return;
}
对应的汇编代码
10: a = c[1];
00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh]
0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl
11: a = p[1];
0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h]
00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]
00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al
第一种:在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种:则要先把指针值读到edx中,再根据edx读取字符,显然慢了。

posted @ 2013-03-06 20:25  wust.zjf  阅读(731)  评论(0编辑  收藏  举报