Java面对对象

本质: 以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据

抽象

三大特性

  • 封装

  • 继承

  • 多态

静态类 前面有static 可以直接用

非静态类 不能直接用 需要实例化 new

静态方法和类一起加载 非静态方法要类实例化之后才存在

形参和实参

public static void main(String[] args) {
    System.out.println(add(1, 3));//1 3 是实参
}
public static int add(int a,int b){//a b 是形参
    return a+b;
}

对象是具体的事物 类是抽象的

动物是类 叫旺财的狗是对象 真实存在

 

使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间外,还会创建好对象,进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。

构造器

类中的构造器也称构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的,并且构造器有以下两个特点:

  1. 必须和类的名字相同

  2. 必须没有返回类型,也不能写void

 

构造器必须要掌握

//属性: 字段
String name;
int age;
//方法
public void sayHello(){
    System.out.println(this.name+"hello");//this关键字 就是指自己
}
//构造器 作用是实例化初始值
//使用new关键字 本质就是在调用构造器
//new完后默认生成了一个无参构造器 只是不显示 默认的都是数据类型默认的初始值
//我们如果写了一个构造器 就把系统默认生成的给覆盖掉
//自己写构造器 和类的名字相同 没有返回类型,也不能写void
//如果写了一个有参构造器 就一定要写一个无参构造器 否则报错
public Student(){
    this.age=22;
}
public Student(String name){
    this.name=name;
}
public static void main(String[] args) {
    Student xiaoming = new Student("小花");
    //xiaoming.name="小明";
    xiaoming.sayHello();
​
}

封装

要求高内聚,低耦合

高内聚:类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;

低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。

 

信息隐藏:通常应禁止直接访问一个对象中的实际表示,而应通过操作接口来访问

 

属性私有

类中的属性就要封装 private 这时哪怕在类中实例对象 也无法直接获取其私有属性

想要操作就用get/set来帮助实现

public static void main(String[] args) {
    Student student=new Student();
    System.out.println(student.age);//报错 无法使用age私有属性
    student.say();
    student.setAge(3);
    System.out.println(student.getAge());//3
}
public class Student {
    private int age;
    private String name;
    public void say(){
        System.out.println("hello");
    }
    //get/set
​
    public int getAge() {
        return age;
    }
​
    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
​
    public String getName() {
        return name;
    }
​
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}

继承

extend

类有很多种 其中有包含关系 如:动物类 植物类 狗类 猫类人类 学生类

其中动物类的所有属性人类 狗类 都有 这时动物类就是人类的父类基类 人类是动物类的子类或者派生类 是人类继承了动物类

public class Student extends Person{
​
}
public class Person {
    private int age;
    private int id;
    private String name;
    public void say(){
        System.out.println("hello");
    }
}
public static void main(String[] args) {
    Student student =new Student();
    student.say();//hello
}

继承是类和类之间的关系。还有依赖,组合,聚合等关系后面学。

子类和符类 可以理解为“is a”的关系

在Java种所有的类都默认继承了object类

Java中只有单继承没有多继承 一个父亲有多个儿子 一个儿子只有一个爸爸

Super

super和this对比

this是当前类 super是父类

调用属性

父类

public class Person {
    private int age;
    private int id;
    protected String name = "父亲";
​
    public void say() {
        System.out.println("hello");
    }
​
}

子类

public class Student extends Person{
    private String name="儿子";
    public void test(String name){
        System.out.println(name);
        System.out.println(this.name);
        System.out.println(super.name);
    }
}

main类

public static void main(String[] args) {
    Student student =new Student();
    student.test("xiao");
}
//xiao
//儿子
//父亲

调用方法

父类

public void say() {
    System.out.println("hello");
}

子类

public class Student extends Person{
    private String name="儿子";
    public void test(String name){
        System.out.println(name);
        System.out.println(this.name);
        System.out.println(super.name);
    }
​
    public void say() {
        System.out.println("Student");
    }
​
    public void test2(){
        say();
        this.say();
        super.say();
    }
}

main类

public static void main(String[] args) {
    Student student =new Student();
​
    student.test("xiao");
    //xiao
    //儿子
    //父亲
    student.test2();
    //Student
    //Student
    //hello
}

私有属性和方法不能被继承

关于构造器的机制

父类

public Person() {
    System.out.println("Person无参构造器执行了");
}

子类

public Student() {
        //隐藏代码:调用了父类的无参构造
        //隐藏了super(); 调用父类的构造器必须是第一行
        System.out.println("Student无参构造器执行了");
}

main类

Student student =new Student();
//
//Person无参构造器执行了
//Student无参构造器执行了
//先父类 后子类

super注意点:

  1. super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个

  2. super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!

  3. super和this不能同时调用构造方法

vs this:

代表的对象不同:

this:本身调用者这个对象

super:代表父类对象对象的应用

前提

this:没用继承也可以使用

super:只能在继承条件才可以使用

构造方法

this(); 本类的构造

super(); 父类的构造

方法重写

重写都是方法的重写 和属性无关

父类

public class Animal {
    public void test(){
        System.out.println("Animal");
    }
    public static void test2(){
        System.out.println("Animal");
    }
}

子类

public class Dog extends Animal{
    public void test(){
        System.out.println("Dog");
    }
    public static void test2(){
        System.out.println("Dog");
    }
}

main类

    public static void main(String[] args) {
        Dog dog = new Dog();
        dog.test();
​
        //父类的引用指向了子类
        Animal animal = new Dog();//子类重写了父类的方法
        animal.test();
        System.out.println("------------------");
        dog.test2();
        animal.test2();
        //Dog
        //Dog
        //------------------
        //Dog
        //Animal
    }

静态和类一起

非静态可以重写

重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法

  1. 方法名必须相同

  2. 参数列表必须相同

  3. 修饰符:范围可以扩大但不能缩小: Public>Protected>Default>Private

  4. 抛出的异常:范围,可以缩小,但不能扩大:ClassNotFoundException 下标溢出-->Exception(大)

重写,子类的方法和父类必须要一致,方法体不同

为啥需要重写:

  1. 父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足!

  2. Alt+Insert:override

多态

动态编译:类型 可扩展性

即同一种方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式

一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多

 

多态存在的条件

  • 有继承关系

  • 子类重写父类方法

  • 父类引用指向子类对象

注意:多态是方法的多态,属性没有多态性

instanceof 类型转换 引用类型的转换

 

父类

public class Computer {
    public void launch(){
        System.out.println("启动");
    }
}

子类

public class CPU extends Computer{
    public void launch(){
        System.out.println("CPU");
    }
    public void add(){
        System.out.println("加法");
    }
}

main类

public static void main(String[] args) {
    //一个对象的实际类型是确定的
    //new Computer();
    //new CPU();
​
    //可以指向的引用类型就不确定了
    //CPU 能调用的方法都是自己或继承父类的
    CPU cpu = new CPU();
    //父类的引用指向了子类
    //Computer 父类型,可以指向子类 但不能调用子类独有的方法
    Computer computer =new CPU();
    Object object = new CPU();
​
    cpu.launch();
    computer.launch();//子类重写了父类的方法 执行子类的方法 结果还是CPU
​
    //对象能执行那些方法,主要看=左边的类型 和=右边关系不大
    cpu.add();
    //Computer.add();报错
    ((CPU) computer).add();//强制把父类转化为子类 才可以
}

多态的注意事项:

  1. 多态是方法的多态,属性没有多态

  2. 父类和子类,有联系 可以强制转换 不相关的类强制转换会异常 ClassCastException

  3. 存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象! Father f1 =new Son();

    static 修饰的方法 属于类 不属于实例

    final 修饰的是常量 属性不能被重写 更不可能多态

    private修饰的方法 私有不能重写 更不能多态

Instanceof

判断一个类是否属于另一个类

public static void main(String[] args) {
    //Object > String
    //Object > Person > Teacher
    //Object > Person > Student
    Object object = new Student();
​
    System.out.println(object instanceof Student);//true
    System.out.println(object instanceof Person);//true
    System.out.println(object instanceof Object);//true
    System.out.println(object instanceof Teacher);//false
    System.out.println(object instanceof String);//false
    System.out.println("---------------------------------");
​
    Person person = new Student();
​
    System.out.println(person instanceof Student);//true
    System.out.println(person instanceof Person);//true
    System.out.println(person instanceof Object);//true
    System.out.println(person instanceof Teacher);//false
    //System.out.println(person instanceof String);//编译错误
    System.out.println("---------------------------------");
​
    Student student = new Student();
​
    System.out.println(student instanceof Student);//true
    System.out.println(student instanceof Person);//true
    System.out.println(student instanceof Object);//true
    //System.out.println(student instanceof Teacher);//编译错误
    //System.out.println(person instanceof String);//编译错误
}

类型转换

public static void main(String[] args) {
    //类型之间转换 : 低转高: 自动转 不用管 被动转 高转低: 强制转
    //高                     低
    Person obj = new Student();
    //student.go();报错 student将这个对象转换位Student类型,我们就可以使用Student类型的方法
    Student student = (Student) obj;
    student.go();
    //这两句等价于 ((Student) obj).go();
    //--------------
    System.out.println("------------------");
    Student student1 = new Student();
    student1.go();
    Person person =student1;//自动转
}
  1. 父类引用指向子类的对象

  2. 把子类转换为父类,向上转型

  3. 把父类转换为子类,向下转型:强制转换

  4. 方便方法的调用,减少重复的代码

Static

//2
{
    System.out.println("匿名代码块");
}
//1
static {
    System.out.println("静态代码块");
}
//3
​
public Person() {
    System.out.println("构造方法");
}
​
public static void main(String[] args) {
    Person person = new Person();
    System.out.println("----------------");
    Person person1=new Person();
}
//静态代码块
//匿名代码块
//构造方法
//----------------
//匿名代码块
//构造方法

看输出顺序 静态代码是最先执行的 其次是匿名代码块 然后才是构造方法

但是静态执行一次后就不会再执行 它和类是一起的

 

System.out.println(Math.random());//0.2764692506603377

Math.random();//随机生成一个数

这里调用了一个Math类 静态导入包 可以不用再在random()方法前加Math

package com.oop;
import static java.lang.Math.random;
public class Demo9 {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(random());
    }
}

当一个类被修饰符final定义 就无法被继承

抽象类

  • abstract 修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法,如果修饰类,那么该类就是抽象类

  • 抽象类种可以没有抽象方法,但是抽象方法的类一定要声明为抽象类。

  • 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。

  • 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的

  • 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明抽象类。

别的类继承抽象类 会报错 alt+Enter 提示要重写这个类 Implement method

//public class A extends Action{
//}//报错
public class A extends Action{
    @Override
    public void doSomething(){
        
    }
}
  1. 不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它:约束

  2. 抽象类中可以写普通的方法

  3. 抽象方法必须在抽象类中

接口

interface

普通类:只有具体实现

抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有

接口:只有规范,自己无法写方法,专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程

 

  • 接口就是规范,定义的是一组规则,提现了现实世界中“如果你是...则必须能...”的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。

  • 接口本质是锲约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。

  • OO(面对对象)的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么讨论设计模式都是只针对具备了抽象能力的语言(比如C++,Java,C#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。

    声明类的关键是class,声明接口的关键字是interface

 

接口都要有实现类 命名都以Impl结尾

要实现接口 alt+Enter 重写即可

重写抽象方法不用也是这个快捷键 但是不会现实在代码里 这里直接会有Implement

public class UserServiceImpl implements UserService,TimerService{}
//这么写会报错 alt+Enter 选择implement method即可重写

接口类

//抽象的思维 是java的重点
​
public interface UserService {
    //接口中的所有定义都是抽象的 里面的方法都默认 public abstract
    //抽象的方法都要有实现类
​
    //接口里的常量 前面默认是public static final 不能被引用 一般不会在接口里定义常量
    int age =90;
     void add(String name);
     void delete(String name);
     void update(String name);
     void query(String name);
}
public interface TimerService {
    void timer();
}

实现类

//类可以实现接口 implements 接口
//实现了接口的类 就需要重写接口中的方法
//多继承可以利用接口实现
public class UserServiceImpl implements UserService,TimerService{
​
    @Override
    public void add(String name) {
​
    }
​
    @Override
    public void delete(String name) {
​
    }
​
    @Override
    public void update(String name) {
​
    }
​
    @Override
    public void query(String name) {
​
    }
​
    @Override
    public void timer() {
​
    }
}

作用:

  1. 约束

  2. 定义一些方法,让不同的人实现

  3. 接口方法会自动省略 public abstract

  4. 接口常量会自动省略public abstract final

  5. 接口不能被实例化 接口中没有构造方法

  6. implements可以实现多个接口

  7. 必须要重写接口中的方法

内部类

内部类就是在一个类的内部再定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类就是内部类,而A类相对B类来说就是外部类

  1. 成员内部类

  2. 静态内部类

  3. 局部内部类

  4. 匿名内部类

main类

public static void main(String[] args) {
    Outer outer=new Outer();
    //通过外部类实现内部类
    Outer.Inner inner = outer.new Inner();
    inner.in();//这是内部类的方法
    inner.getID();//10 
}

外部类

public class Outer {
​
    private int id=10;
    public void out(){
        System.out.println("这是外部类的方法");
    }
​
    public class Inner{
        public void in(){
            System.out.println("这是内部类的方法");
        }
        //获得外部类的私有属性
        public void getID(){
            System.out.println(id);
        }
    }
}
 
posted @ 2022-09-15 16:56  看我雷霆半月斩  阅读(29)  评论(0编辑  收藏  举报