Java面对对象
抽象
三大特性
-
封装
-
继承
-
多态
静态类 前面有static 可以直接用
非静态类 不能直接用 需要实例化 new
静态方法和类一起加载 非静态方法要类实例化之后才存在
形参和实参
public static void main(String[] args) {
System.out.println(add(1, 3));//1 3 是实参
}
public static int add(int a,int b){//a b 是形参
return a+b;
}
对象是具体的事物 类是抽象的
动物是类 叫旺财的狗是对象 真实存在
使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间外,还会创建好对象,进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。
构造器
类中的构造器也称构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的,并且构造器有以下两个特点:
-
必须和类的名字相同
-
必须没有返回类型,也不能写void
构造器必须要掌握
//属性: 字段
String name;
int age;
//方法
public void sayHello(){
System.out.println(this.name+"hello");//this关键字 就是指自己
}
//构造器 作用是实例化初始值
//使用new关键字 本质就是在调用构造器
//new完后默认生成了一个无参构造器 只是不显示 默认的都是数据类型默认的初始值
//我们如果写了一个构造器 就把系统默认生成的给覆盖掉
//自己写构造器 和类的名字相同 没有返回类型,也不能写void
//如果写了一个有参构造器 就一定要写一个无参构造器 否则报错
public Student(){
this.age=22;
}
public Student(String name){
this.name=name;
}
public static void main(String[] args) {
Student xiaoming = new Student("小花");
//xiaoming.name="小明";
xiaoming.sayHello();
}
封装
要求高内聚,低耦合
高内聚:类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;
低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
信息隐藏:通常应禁止直接访问一个对象中的实际表示,而应通过操作接口来访问
属性私有
类中的属性就要封装 private 这时哪怕在类中实例对象 也无法直接获取其私有属性
想要操作就用get/set来帮助实现
public static void main(String[] args) {
Student student=new Student();
System.out.println(student.age);//报错 无法使用age私有属性
student.say();
student.setAge(3);
System.out.println(student.getAge());//3
}
public class Student {
private int age;
private String name;
public void say(){
System.out.println("hello");
}
//get/set
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
继承
extend
类有很多种 其中有包含关系 如:动物类 植物类 狗类 猫类人类 学生类
其中动物类的所有属性人类 狗类 都有 这时动物类就是人类的父类基类 人类是动物类的子类或者派生类 是人类继承了动物类
public class Student extends Person{
}
public class Person {
private int age;
private int id;
private String name;
public void say(){
System.out.println("hello");
}
}
public static void main(String[] args) {
Student student =new Student();
student.say();//hello
}
继承是类和类之间的关系。还有依赖,组合,聚合等关系后面学。
子类和符类 可以理解为“is a”的关系
在Java种所有的类都默认继承了object类
Java中只有单继承没有多继承 一个父亲有多个儿子 一个儿子只有一个爸爸
Super
super和this对比
this是当前类 super是父类
调用属性
父类
public class Person {
private int age;
private int id;
protected String name = "父亲";
public void say() {
System.out.println("hello");
}
}
子类
public class Student extends Person{
private String name="儿子";
public void test(String name){
System.out.println(name);
System.out.println(this.name);
System.out.println(super.name);
}
}
main类
public static void main(String[] args) {
Student student =new Student();
student.test("xiao");
}
//xiao
//儿子
//父亲
调用方法
父类
public void say() {
System.out.println("hello");
}
子类
public class Student extends Person{
private String name="儿子";
public void test(String name){
System.out.println(name);
System.out.println(this.name);
System.out.println(super.name);
}
public void say() {
System.out.println("Student");
}
public void test2(){
say();
this.say();
super.say();
}
}
main类
public static void main(String[] args) {
Student student =new Student();
student.test("xiao");
//xiao
//儿子
//父亲
student.test2();
//Student
//Student
//hello
}
私有属性和方法不能被继承
关于构造器的机制
父类
public Person() {
System.out.println("Person无参构造器执行了");
}
子类
public Student() {
//隐藏代码:调用了父类的无参构造
//隐藏了super(); 调用父类的构造器必须是第一行
System.out.println("Student无参构造器执行了");
}
main类
Student student =new Student();
//
//Person无参构造器执行了
//Student无参构造器执行了
//先父类 后子类
super注意点:
-
super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
-
super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!
-
super和this不能同时调用构造方法
vs this:
代表的对象不同:
this:本身调用者这个对象
super:代表父类对象对象的应用
前提
this:没用继承也可以使用
super:只能在继承条件才可以使用
构造方法
this(); 本类的构造
super(); 父类的构造
方法重写
重写都是方法的重写 和属性无关
父类
public class Animal {
public void test(){
System.out.println("Animal");
}
public static void test2(){
System.out.println("Animal");
}
}
子类
public class Dog extends Animal{
public void test(){
System.out.println("Dog");
}
public static void test2(){
System.out.println("Dog");
}
}
main类
public static void main(String[] args) {
Dog dog = new Dog();
dog.test();
//父类的引用指向了子类
Animal animal = new Dog();//子类重写了父类的方法
animal.test();
System.out.println("------------------");
dog.test2();
animal.test2();
//Dog
//Dog
//------------------
//Dog
//Animal
}
静态和类一起
非静态可以重写
重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法
-
方法名必须相同
-
参数列表必须相同
-
修饰符:范围可以扩大但不能缩小: Public>Protected>Default>Private
-
抛出的异常:范围,可以缩小,但不能扩大:ClassNotFoundException 下标溢出-->Exception(大)
重写,子类的方法和父类必须要一致,方法体不同
为啥需要重写:
-
父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足!
-
Alt+Insert:override
多态
动态编译:类型 可扩展性
即同一种方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式
一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多
多态存在的条件
-
有继承关系
-
子类重写父类方法
-
父类引用指向子类对象
注意:多态是方法的多态,属性没有多态性
instanceof 类型转换 引用类型的转换
父类
public class Computer {
public void launch(){
System.out.println("启动");
}
}
子类
public class CPU extends Computer{
public void launch(){
System.out.println("CPU");
}
public void add(){
System.out.println("加法");
}
}
main类
public static void main(String[] args) {
//一个对象的实际类型是确定的
//new Computer();
//new CPU();
//可以指向的引用类型就不确定了
//CPU 能调用的方法都是自己或继承父类的
CPU cpu = new CPU();
//父类的引用指向了子类
//Computer 父类型,可以指向子类 但不能调用子类独有的方法
Computer computer =new CPU();
Object object = new CPU();
cpu.launch();
computer.launch();//子类重写了父类的方法 执行子类的方法 结果还是CPU
//对象能执行那些方法,主要看=左边的类型 和=右边关系不大
cpu.add();
//Computer.add();报错
((CPU) computer).add();//强制把父类转化为子类 才可以
}
多态的注意事项:
-
多态是方法的多态,属性没有多态
-
父类和子类,有联系 可以强制转换 不相关的类强制转换会异常 ClassCastException
-
存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象! Father f1 =new Son();
static 修饰的方法 属于类 不属于实例
final 修饰的是常量 属性不能被重写 更不可能多态
private修饰的方法 私有不能重写 更不能多态
Instanceof
判断一个类是否属于另一个类
public static void main(String[] args) {
//Object > String
//Object > Person > Teacher
//Object > Person > Student
Object object = new Student();
System.out.println(object instanceof Student);//true
System.out.println(object instanceof Person);//true
System.out.println(object instanceof Object);//true
System.out.println(object instanceof Teacher);//false
System.out.println(object instanceof String);//false
System.out.println("---------------------------------");
Person person = new Student();
System.out.println(person instanceof Student);//true
System.out.println(person instanceof Person);//true
System.out.println(person instanceof Object);//true
System.out.println(person instanceof Teacher);//false
//System.out.println(person instanceof String);//编译错误
System.out.println("---------------------------------");
Student student = new Student();
System.out.println(student instanceof Student);//true
System.out.println(student instanceof Person);//true
System.out.println(student instanceof Object);//true
//System.out.println(student instanceof Teacher);//编译错误
//System.out.println(person instanceof String);//编译错误
}
类型转换
public static void main(String[] args) {
//类型之间转换 : 低转高: 自动转 不用管 被动转 高转低: 强制转
//高 低
Person obj = new Student();
//student.go();报错 student将这个对象转换位Student类型,我们就可以使用Student类型的方法
Student student = (Student) obj;
student.go();
//这两句等价于 ((Student) obj).go();
//--------------
System.out.println("------------------");
Student student1 = new Student();
student1.go();
Person person =student1;//自动转
}
-
父类引用指向子类的对象
-
把子类转换为父类,向上转型
-
把父类转换为子类,向下转型:强制转换
-
方便方法的调用,减少重复的代码
Static
//2
{
System.out.println("匿名代码块");
}
//1
static {
System.out.println("静态代码块");
}
//3
public Person() {
System.out.println("构造方法");
}
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
System.out.println("----------------");
Person person1=new Person();
}
//静态代码块
//匿名代码块
//构造方法
//----------------
//匿名代码块
//构造方法
看输出顺序 静态代码是最先执行的 其次是匿名代码块 然后才是构造方法
但是静态执行一次后就不会再执行 它和类是一起的
System.out.println(Math.random());//0.2764692506603377
Math.random();//随机生成一个数
这里调用了一个Math类 静态导入包 可以不用再在random()方法前加Math
package com.oop;
import static java.lang.Math.random;
public class Demo9 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(random());
}
}
当一个类被修饰符final定义 就无法被继承
抽象类
-
abstract 修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法,如果修饰类,那么该类就是抽象类
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抽象类种可以没有抽象方法,但是抽象方法的类一定要声明为抽象类。
-
抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。
-
抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的
-
子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明抽象类。
别的类继承抽象类 会报错 alt+Enter 提示要重写这个类 Implement method
//public class A extends Action{
//}//报错
public class A extends Action{
@Override
public void doSomething(){
}
}
-
不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它:约束
-
抽象类中可以写普通的方法
-
抽象方法必须在抽象类中
接口
interface
普通类:只有具体实现
抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有
接口:只有规范,自己无法写方法,专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程
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接口就是规范,定义的是一组规则,提现了现实世界中“如果你是...则必须能...”的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。
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接口本质是锲约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。
-
OO(面对对象)的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么讨论设计模式都是只针对具备了抽象能力的语言(比如C++,Java,C#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
声明类的关键是class,声明接口的关键字是interface
接口都要有实现类 命名都以Impl结尾
要实现接口 alt+Enter 重写即可
重写抽象方法不用也是这个快捷键 但是不会现实在代码里 这里直接会有Implement
public class UserServiceImpl implements UserService,TimerService{}
//这么写会报错 alt+Enter 选择implement method即可重写
接口类
//抽象的思维 是java的重点
public interface UserService {
//接口中的所有定义都是抽象的 里面的方法都默认 public abstract
//抽象的方法都要有实现类
//接口里的常量 前面默认是public static final 不能被引用 一般不会在接口里定义常量
int age =90;
void add(String name);
void delete(String name);
void update(String name);
void query(String name);
}
public interface TimerService {
void timer();
}
实现类
//类可以实现接口 implements 接口
//实现了接口的类 就需要重写接口中的方法
//多继承可以利用接口实现
public class UserServiceImpl implements UserService,TimerService{
@Override
public void add(String name) {
}
@Override
public void delete(String name) {
}
@Override
public void update(String name) {
}
@Override
public void query(String name) {
}
@Override
public void timer() {
}
}
作用:
-
约束
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定义一些方法,让不同的人实现
-
接口方法会自动省略 public abstract
-
接口常量会自动省略public abstract final
-
接口不能被实例化 接口中没有构造方法
-
implements可以实现多个接口
-
必须要重写接口中的方法
内部类
内部类就是在一个类的内部再定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类就是内部类,而A类相对B类来说就是外部类
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成员内部类
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静态内部类
-
局部内部类
-
匿名内部类
main类
public static void main(String[] args) {
Outer outer=new Outer();
//通过外部类实现内部类
Outer.Inner inner = outer.new Inner();
inner.in();//这是内部类的方法
inner.getID();//10
}
外部类
public class Outer {
private int id=10;
public void out(){
System.out.println("这是外部类的方法");
}
public class Inner{
public void in(){
System.out.println("这是内部类的方法");
}
//获得外部类的私有属性
public void getID(){
System.out.println(id);
}
}
}