Decorator 装饰模式
子类复子类,子类何其多
动机:
解决了过度使用了继承来扩展对象的功能,使得扩展缺乏灵活性,这样会导致子类的膨胀,如何使“对象功能的扩展”能够根据需要来动态地实现?同时避免“扩展功能的增多”带来的子类膨胀的问题?从而使得任何“功能扩展变化”所导致的影响降为最低?
意图:
动态地给一个对象增加一些额外的职责。就增加功能而言,Decorator模式比生成子类更为灵活。
出自:《设计模式》GoF
Decorator模式的几个要点:
通过采用组合、而继承的手法,Decorator模式实现了在运行时动态地扩展对象功能的能力,而且可以根据需要扩展多个功能。避免了单独使用继承带来的“灵活性差”和“多子类衍生问题”。
Component类在Decorator模式中充当抽象接口的角色,不应该去实现具体的行为。而且Decorator类对于Component类应该透明--换言之Component类无需知道Decorator类,Decorator类是从外部来扩展Component类的功能。
Decorator类在接口上表现为is-a Component的继承关系,即Decorator类继承了Component类所具有的接口。但在实现上又表现为has-a Component的组合关系,即Decorator类又使用了另外一个Component类。我们可以使用一个或者多个Decorator对象来“装饰”一个Component对象,且装饰后的对象仍然是一个Component对象。
Decorator模式并非解决“多子类衍生的多继承”问题,Decorator模式应用的要点在于解决“主体类在多个方向上的扩展功能”--是为“装饰”的含义。
变化部分:
主程序:
动机:
解决了过度使用了继承来扩展对象的功能,使得扩展缺乏灵活性,这样会导致子类的膨胀,如何使“对象功能的扩展”能够根据需要来动态地实现?同时避免“扩展功能的增多”带来的子类膨胀的问题?从而使得任何“功能扩展变化”所导致的影响降为最低?
意图:
动态地给一个对象增加一些额外的职责。就增加功能而言,Decorator模式比生成子类更为灵活。
出自:《设计模式》GoF
Decorator模式的几个要点:
通过采用组合、而继承的手法,Decorator模式实现了在运行时动态地扩展对象功能的能力,而且可以根据需要扩展多个功能。避免了单独使用继承带来的“灵活性差”和“多子类衍生问题”。
Component类在Decorator模式中充当抽象接口的角色,不应该去实现具体的行为。而且Decorator类对于Component类应该透明--换言之Component类无需知道Decorator类,Decorator类是从外部来扩展Component类的功能。
Decorator类在接口上表现为is-a Component的继承关系,即Decorator类继承了Component类所具有的接口。但在实现上又表现为has-a Component的组合关系,即Decorator类又使用了另外一个Component类。我们可以使用一个或者多个Decorator对象来“装饰”一个Component对象,且装饰后的对象仍然是一个Component对象。
Decorator模式并非解决“多子类衍生的多继承”问题,Decorator模式应用的要点在于解决“主体类在多个方向上的扩展功能”--是为“装饰”的含义。
public abstract class Tank
{
public abstract void Shot();
public abstract void Run();
}
//接口继承和Has-A组合使用技巧
public abstract class Decorator : Tank //Is-A 是接口继承
{
private Tank tank; //Has-A 对象组合 被装饰的对象
public Decorator(Tank tank)
{
this.tank = tank;
}
public override void Shot()
{
tank.Shot();
}
public override void Run()
{
tank.Run();
}
}
{
public abstract void Shot();
public abstract void Run();
}
//接口继承和Has-A组合使用技巧
public abstract class Decorator : Tank //Is-A 是接口继承
{
private Tank tank; //Has-A 对象组合 被装饰的对象
public Decorator(Tank tank)
{
this.tank = tank;
}
public override void Shot()
{
tank.Shot();
}
public override void Run()
{
tank.Run();
}
}
变化部分:
public class DecoratorA : Decorator
{
public DecoratorA(Tank tank) : base(tank)
{
}
public override void Shot()
{
//Do some extension //功能扩展(如红外功能扩展)
//do shot
base.Shot();
}
public override void Run()
{
//Do some extension //功能扩展(如红外功能扩展)
//do run
base.Run();
}
}
public class DecoratorB : Decorator
{
public DecoratorB(Tank tank) : base(tank)
{
}
public override void Shot()
{
//Do some extension //功能扩展(如水陆两栖功能扩展)
//do shot
base.Shot();
}
public override void Run()
{
//Do some extension //功能扩展(如水陆两栖功能扩展)
//do run
base.Run();
}
}
public class T50 : Tank
{
public override void Shot()
{
}
public override void Run()
{
}
}
public class T75 : Tank
{
public override void Shot()
{
}
public override void Run()
{
}
}
{
public DecoratorA(Tank tank) : base(tank)
{
}
public override void Shot()
{
//Do some extension //功能扩展(如红外功能扩展)
//do shot
base.Shot();
}
public override void Run()
{
//Do some extension //功能扩展(如红外功能扩展)
//do run
base.Run();
}
}
public class DecoratorB : Decorator
{
public DecoratorB(Tank tank) : base(tank)
{
}
public override void Shot()
{
//Do some extension //功能扩展(如水陆两栖功能扩展)
//do shot
base.Shot();
}
public override void Run()
{
//Do some extension //功能扩展(如水陆两栖功能扩展)
//do run
base.Run();
}
}
public class T50 : Tank
{
public override void Shot()
{
}
public override void Run()
{
}
}
public class T75 : Tank
{
public override void Shot()
{
}
public override void Run()
{
}
}
主程序:
public static void Main()
{
Tank tank = new T50(); //T50型号
DecoratorA da = new DecoratorA(tank); //红外功能
DecoratorA db = new DecoratorA(da); //两栖功能
db.Shot(); //db是同时具有红外,两栖功能的T50型号的Tank对象
db.Run();
}
{
Tank tank = new T50(); //T50型号
DecoratorA da = new DecoratorA(tank); //红外功能
DecoratorA db = new DecoratorA(da); //两栖功能
db.Shot(); //db是同时具有红外,两栖功能的T50型号的Tank对象
db.Run();
}