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李佳鑫
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学习c++中曾经遇到的一个深刻错误

C++中的错误处理,涉及到try...catch   throw来实现。

 

例如:

  1. void fun() {  
  2.     throw 10;  
  3. }  
  4. int main() {  
  5.     try {  
  6.         fun();  
  7.     }  
  8.     catch(int){  
  9.         cout << "Error" << endl;  
  10.     }  
  11.     return 0;  
  12. } 

在这个代码中,,遇到抛出整型的值就进入对应的int型的错误处理。

 

如果要获取到抛出的值就要使用引用。

例如:

  1. void fun() {  
  2.     throw 10;  
  3. }  
  4. int main() {  
  5.     try {  
  6.         fun();  
  7.     }  
  8.     catch(int &e){  
  9.         cout << e << endl;  
  10.     }  
  11.     return 0;  
  12. } 

在这里,如果要使用类来作为抛出的值,将对象抛出。

 

当有多种不同类型的对象,而且错误处理函数名称相同时,就可以使用动态多态。这样就可以使用他们相同的基类,来进行动态多态对应函数的调用。

例如:

  1. #include <iostream>  
  2. #include <stdlib.h>  
  3. #include <string>  
  4. using namespace std;  
  5.   
  6. class Exception {  
  7. public:  
  8.     virtual void printException(){  
  9.         cout << "Exception" << endl;  
  10.     }  
  11.     virtual ~Exception() {  
  12.   
  13.     }  
  14. };  
  15. class IndexException :public Exception {  
  16. public:  
  17.     virtual void printException() {  
  18.         cout << "IndexException" << endl;  
  19.     }  
  20. };  
  21.   
  22. void fun() {  
  23.     throw IndexException();  
  24. }  
  25. int main(void) {  
  26.     try {  
  27.         fun();  
  28.     }  
  29.     catch(IndexException &e){  
  30.         e.printException();  
  31.     }  
  32.     system("pause");  
  33.     return 0;  
  34. }

 

 

总结:

C++这门课,要学好,真的需要很大的努力和决心还有毅力才行。

并且自己也总结了一些经验(其实是以前自己记的笔记啊~~~):

 

 

一、#include “filename.h”和#i nclude 的区别
#include “filename.h”是指编译器将从当前工作目录上开始查找此文件
#include 是指编译器将从标准库目录中开始查找此文件


二、头文件的作用
加强安全检测
通过头文件可能方便地调用库功能,而不必关心其实现方式


三、* , &修饰符的位置
对于*和&修饰符,为了避免误解,最好将修饰符紧靠变量名


四、if语句
不要将布尔变量与任何值进行比较,那会很容易出错的。
整形变量必须要有类型相同的值进行比较
浮点变量最好少比点,就算要比也要有值进行限制
指针变量要和NULL进行比较,不要和布尔型和整形比较


五、const和#define的比较
const有数据类型,#define没有数据类型
个别编译器中const可以进行调试,#define不可以进行调试
在类中定义常量有两种方式
1、 在类中声明常量,但不赋值,在构造函数初始化表中进行赋值;
2、 用枚举代替const常量。


六、C++函数中值的传递方式
有三种方式:值传递(Pass by value)、指针传递(Pass by pointer)、引用传递(Pass by reference)
void fun(char c) //pass by value
void fun(char *str) //pass by pointer
void fun(char &str) //pass by reference
如果输入参数是以值传递的话,最好使用引用传递代替,因为引用传递省去了临时对象的构造和析构
函数的类型不能省略,就算没有也要加个void


七、函数体中的指针或引用常量不能被返回
Char *func(void){
char str[]=”Hello Word”;
//这个是不能被返回的,因为str是个指定变量,不是一般的值,函数结束后会被注销掉
return str;
}
函数体内的指针变量并不会随着函数的消亡而自动释放


八、一个内存拷贝函数的实现体
void *memcpy(void *pvTo,const void *pvFrom,size_t size){
assert((pvTo!=NULL)&&(pvFrom!=NULL));
byte *pbTo=(byte*)pvTo; //防止地址被改变
byte *pbFrom=(byte*)pvFrom;
while (size-- >0)
pbTo++ = pbForm++;
return pvTo;
}


九、内存的分配方式
分配方式有三种,请记住,说不定那天去面试的时候就会有人问你这问题
1、 静态存储区,是在程序编译时就已经分配好的,在整个运行期间都存在,如全局变量、常量。
2、 栈上分配,函数内的局部变量就是从这分配的,但分配的内存容易有限。
3、 堆上分配,也称动态分配,如我们用new,malloc分配内存,用delete,free来释放的内存。


十、内存分配的注意事项
用new或malloc分配内存时,必须要对此指针赋初值。
用delete 或free释放内存后,必须要将指针指向NULL
不能修改指向常量的指针数据


十一、内容复制与比较
//数组……
char a[]=”Hello Word!”;
char b[10];
strcpy(b,a);
if (strcmp(a,b)==0){}
//指针……
char a[]=”Hello Word!”;
char *p;
p=new char[strlen(a)+1];
strcpy(p,a);
if (strcmp(p,a)==0){}


十二、sizeof的问题
记住一点,C++无法知道指针所指对象的大小,指针的大小永远为4字节
char a[]=”Hello World!”
char *p=a;
cout << sizeof(a) << endl; //12字节
cout << sizeof(p) <而且,在函数中,数组参数退化为指针,所以下面的内容永远输出为4
void fun(char a[1000]){
cout<}


十三、关于指针
1、 指针创建时必须被初始化
2、 指针在free 或delete后必须置为NULL
3、 指针的长度都为4字节
4、释放内存时,如果是数组指针,必须要释放掉所有的内存,如
char *p=new char[100];
strcpy(p,”Hello World”);
delete []p; //注意前面的[]号
p=NULL;
5、数组指针的内容不能超过数组指针的最大长度。
如:
char *p=new char[5];
strcpy(p,”Hello World”); //报错 目标长度不够大
delete []p; //注意前面的[]号
p=NULL;


十四、关于malloc/free 和new /delete
l malloc/free 是C的内存分配符,new /delete是C++的内存分配符。
  注意:malloc/free是库函数,new/delete是运算符
2 malloc/free不能执行构造函数与析构函数,而new/delete可以
3 new/delete不能在C上运行,所以malloc/free不能被淘汰
4 两者都必须要成对使用
5 C++中可以使用_set_new_hander函数来定义内存分配异常的处理


十五、C++的特性
C++新增加有重载(overload),内联(inline), const,virtual四种机制
重载和内联:即可用于全局函数,也可用于类的成员函数;
const和virtual:只可用于类的成员函数;
重载:在同一类中,函数名相同的函数。由不同的参数决定调用那个函数。子类的成员函数可要不可要virtual关键字。和全局函数同名的函数不叫重载。如果在类中调用同名的全局函数,必须用全局引用符号::引用。
覆盖是指派生类函数覆盖基类函数
函数名相同;
参数相同;
基类函数必须有virtual关键字;
不同的范围(派生类和基类)。
隐藏是指派生类屏蔽了基类的同名函数
1、 函数名相同,但参数不同,此时不论基类有无virtual关键字,基类函数将被隐藏。
2、 函数名相同,参数也相同,但基类无virtual关键字(有就是覆盖),基类函数将被隐藏。
内联: inline关键字必须与定义体放在一起,而不是单单放在声明中。
Const: const是constant的缩写,“恒定不变”的意思。被const修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。
1、 参数做输入用的指针型参数,加上const可防止被意外改动。
2、 按值引用的用户类型做输入参数时,最好将按值传递的改为引用传递,并加上const关键字,目的是为了提高效率。数据类型为内部类型的就没必要做这件事情;如:
将void Func(A a) 改为void Func(const A &a)。
而void func(int a)就没必要改成void func(const int &a);
3、给返回值为指针类型的函数加上const,会使函数返回值不能被修改,赋给的变量也只能是const型变量。如:函数const char*GetString(void); char *str=GetString()将会出错。而const char *str=GetString()将是正确的。
4、 Const成员函数是指此函数体内只能调用Const成员变量,提高程序的键壮性。如声明函数 int GetCount(void) const;此函数体内就只能调用Const成员变量。
Virtual:虚函数:派生类可以覆盖掉的函数,纯虚函数:只是个空函数,没有函数实现体;


十六、extern“C”有什么作用?
Extern “C”是由C++提供的一个连接交换指定符号,用于告诉C++这段代码是C函数。这是因为C++编译后库中函数名会变得很长,与C生成的不一致,造成C++不能直接调用C函数,加上extren “c”后,C++就能直接调用C函数了。
Extern “C”主要使用正规DLL函数的引用和导出 和 在C++包含C函数或C头文件时使用。使用时在前面加上extern “c” 关键字即可。


十七、构造函数与析构函数
派生类的构造函数应在初始化表里调用基类的构造函数;
派生类和基类的析构函数应加Virtual关键字。
不要小看构造函数和析构函数,其实编起来还是不容易。
#include
class Base{
public:
virtual ~Base() { cout <<"~Base" <};
class Derived : public Base{
public:
virtual ~Derived() { cout <<"~Derived" <};
void main(void){
Base * pB = new Derived; // upcast
delete pB;
}
输出结果为:
~Derived
~Base
如果析构函数不为虚,那么输出结果为
~Base


十八、#IFNDEF/#DEFINE/#ENDIF有什么作用
仿止该头文件被重复引用

 

posted @ 2017-02-26 23:33  紫雨丶  阅读(200)  评论(0)    收藏  举报
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