04 2015 档案

摘要:前端模板站 table组件,所有的事件都是基于回调,非常好用,做后台非常棒,强烈推荐 注意,如果用他的x-edit插件,需要加载table的extension目录里面的js,不然无效的,我纠结了半天才发现 一个可用的例子 阅读全文
posted @ 2015-04-28 18:06 自由出土文物 阅读(184) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:指南上都是直接生成mode,然后db migrate来生成数据库,在现实场景中,很可能是反过来的例如测试表app_versionsrails里面,建立modelclass AppVersion 阅读全文
posted @ 2015-04-23 16:50 自由出土文物 阅读(174) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:转自http://www.cnblogs.com/me-sa/archive/2012/04/17/erlang-web-monitor.htmlErlang已经提供了一系列工具查看运行时状态查看的工具,有没有web的监控工具可用呢?下面介绍一个很棒的工具:BigWig它提供了sasl日志查看,OT... 阅读全文
posted @ 2015-04-23 10:06 自由出土文物 阅读(488) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:假如你的程序依赖三方application,比如cowboy,启动三方程序有两种方式在erl脚本里面手工启动,这种在使用rebar generate打包的时候和发布beam的时候都可以用application:start(cowboy).如果只在.src文件里面添加application,比如cow... 阅读全文
posted @ 2015-04-16 09:54 自由出土文物 阅读(264) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:参考的http://beebole.com/blog/erlang/how-to-implement-captcha-in-erlang-web-application/,移到cowboy,修改了下;废话不多说,直接贴代码注意,需要cowboy版本1.0.1需要imagemagicksudo apt... 阅读全文
posted @ 2015-04-14 11:49 自由出土文物 阅读(462) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:简单贴一下步骤,备忘添加多个动画到动画控制器创建transition,添加转换条件在代码里面获取animator组件,然后animator.setXXX即可 阅读全文
posted @ 2015-04-01 19:59 自由出土文物 阅读(153) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:prefab用于预先设置一些控件,在需要的时候直接引用,简化开发,当然,你完全可以用写代码解决在场景内新建一个空物体,绑定一个脚本void Start () { GameObject cube = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cub... 阅读全文
posted @ 2015-04-01 19:13 自由出土文物 阅读(824) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一切都是物体(gameobject),而transform是物体的一个基本属性类,包含位置,旋转,缩放,三个基本属性,两者之间可以互相转换查找物体,建议用transform,GameObject无法通过名字查找,例如SpriteRenderer leftTopSprite = this.transf... 阅读全文
posted @ 2015-04-01 07:56 自由出土文物 阅读(1147) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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