摘要: 刚体(Body): 通过世界创建的对象,物理引擎里面所有东西都是刚体 创建方式: 定义一个b2BodyDef,b2World调用createBody的方法传入此参数定制器(Fixture): 带有形状,密度,摩擦力等属性 创建方式: 定义一个b2FixtureDef,调用刚体的createFix... 阅读全文
posted @ 2013-06-12 11:25 自由出土文物 阅读(1908) 评论(0) 推荐(0) 编辑