06 2013 档案
摘要:我喜欢作配置分离,这样比较好管理,这里直接贴一下tree的目录结构xxx@debian:~/vimConfig$ tree.├── install│ ├── install.sh│ ├── readme│ ├── remove.sh│ └── _vimrc.vim└── plugin ├── autoComplPop-setting.vim ├── auto-pairs-setting.vim ├── codeFold-setting.vim ├── general-operation.vim ├── nerdTree-setting.vim ├── tag...
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摘要:东西叫OpenSystemArchitect地址在http://www.codebydesign.com/SystemArchitect运行之前,先sudo apt-get install libstdc++5下,不然找不到libC++库
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摘要:sudo apt-get install remmina
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摘要:来自http://socol.iteye.com/blog/1771167今天收到PhysicsEditor作者发过来的license key,所以顺便把PhysicsEditor也尝试了一下。主要是尝试将PhysicsEditor与cocos2dx,box2d结合开发的一些步骤。之前大概网络检索了...
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摘要:http://kryhear.asia/blog/2012/06/27/how-to-install-ipa-with-a-jailbrbreak-ios-device-by-program/我想,大多数人将手中的iOS设备(iPhone、iPad、iTouch)jailbreak后,除了进去Cydia安装各种插件后,也会安装诸如同步推、PP助手等第三方市场吧。我也不例外。一直对于第三方市场怎样安装破解的IPA包表示好奇,恰好最近有朋友问起IPA安装的实现,于是想要一探究竟。鉴于之前打包deb安装包的经验,我觉得系统可能是调用一脚本,通过命令进行安装,类似dpkg命令。通过解压缩软件打开IPA
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摘要:刚体(Body): 通过世界创建的对象,物理引擎里面所有东西都是刚体 创建方式: 定义一个b2BodyDef,b2World调用createBody的方法传入此参数定制器(Fixture): 带有形状,密度,摩擦力等属性 创建方式: 定义一个b2FixtureDef,调用刚体的createFix...
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摘要:DebugDraw干啥的?额~在用2dx做游戏开发的时候用来看清物体的外形等玩意,辅助调试用~1:首先我们要用到两个文件,GLES-Render.h和GLES-Render.cpp这;两个文件可以去cocos2d-x自带的samples/Cpp/TestCpp里面找,我想这个是不难的。我用的是Xco...
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摘要:https://github.com/imeteora/cocos2d-x-3.x-Qthttps://github.com/gameboy12615/CocosQtPort具体还未测试,等需要的时候看下
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