NABCD分析
N: (need 需求) 现代社会是一个快节奏的社会,每个人都在忙碌着各自或者团队的工作,很少有休息的时间,在短短的休息时间中,怎么样才能更好的做到自我放松就是我们需要考虑的问题,打一局王者明显是不可靠的,看剧也不太现实,所以针对这种情况,我们组就想制作一个可以让人们在一个5分钟课间,在等公交车,在吃饭排队的时候可以玩的一个小游戏。还可以开发孩子的想象力。
A (approach 做法) 我们团队有两个人,赵必瑞可以负责对程序的编写,我负责对软件的宣传,和用户对软件的评价整理,并做出针对性的改造。
B (benefit好处) 这个软件可以解决用户在空闲时间没有事做的困难,而且可以做好分类,比如明星,动漫,风景各个种类的图片都有,满足用户的需求。
C (competitions竞争) 在拼图这方面,就我看来,目前很少见到这种游戏,这款游戏在新一代孩子中玩的基本上没有,这款游戏,还可以开发孩子的积极性。
D (delivery推广) 我们计划先在校园做好推广,在学校幼儿园也可以做一下宣传,然后因为我在小餐桌做辅导老师,也可以在这里做宣传,通过孩子去宣传要比自己做宣传更好