2015《Cocos2dx-JS游戏集合》

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2013年11月3日

摘要: 直插主题了,今天写了一下午,早就想要写这类似东西的,首先我不会选用CCLabelAtlas了,我直接用帧图片做。首先我们要准备素材,我先把素材帖出来给大家:这个是一张比较全的素材图,它包含了扣血的(第一行),加蓝的(第二行),加血的(第三行);我们先做加血的,先把加血图片的单独提出来,取出来大家好理解下面的代码和算法!然后大家自己去拓展做加蓝的加血的!OK,素材准备好了,那么怎么去实现组合起来的数字呢?很简单靠CCRect了;CCSprite::create(imgurl,rect);下面我就直接贴代码了,代码里面的注解写得很详细,我直接贴出来一边描述大家一边看;我单独建立了MakeNumbe 阅读全文
posted @ 2013-11-03 22:51 入梦凡尘 阅读(5941) 评论(6) 推荐(4) 编辑

2013年10月29日

摘要: 谈到地图不少人都说要做地图编辑器了,但是我暂时绕过这一步,如果不用寻路地图就不能移动?寻路就是会绕过障碍物的算法。我做了一个简单的地图的思想,就是地图分层3层:背景层、可行区域层、遮罩层,但是地图就不寻路了,通过设置可行区域层来实现地图障碍物的方法。下面看一个视图,我把地图详细的分层了:OK,有了这个思路,大家应该也知道我要怎么做了?代码实现上怎么处理呢?重点:可行区域层原理是根据点击屏幕上的坐标点来取得这个点是否透明!如果不透明那就不让他进行移动,透明则为不可行区域;首先感谢一下为我提供取色源码的哥们(firedragonpzy),帮助我实现了这个另类的地图设计;下面我贴一下他的源码,新建了 阅读全文
posted @ 2013-10-29 09:49 入梦凡尘 阅读(15041) 评论(5) 推荐(1) 编辑

2013年10月24日

摘要: 继续上一篇文章继续聊吧,这章内容会比较多,也会附上代码,很多朋友加了群,大家在群里面探讨了很多东西,这让大家都觉得受益匪浅,这便是极好的,废话不多了,精灵是游戏的重要组成部分,那ARPG里面的精灵必然是要做得很细的,因为精灵要能动,能跑,能打,甚至要能做各种交互动作等等。 大家可以看一下下面的题,是精灵制作的流程思路: 上图的人物素材来自于网络流传的梦幻西游,地图还有其他素材是以前公司同事制作的,如果游戏正式上线,会换一套完整的自制的素材。图中大家可以看到一个人物有很多部件组合而成,高端一点的游戏甚至部件多达几十上百种,甚至做出骨骼动画。不过以我现在的做法是按照帧动画方式实现各个... 阅读全文
posted @ 2013-10-24 11:59 入梦凡尘 阅读(10724) 评论(8) 推荐(5) 编辑

2013年10月22日

摘要: 我半年前进入了目前的这家做教育行业的公司(在此之前一直从事原生态开发手游的迷茫之路),学习是一件很快乐的事情,来到这家公司我有了很多时间去学习,不管是公司业务,还是其他技术相关的。于是开始了cocos2dx的研发之路,觉得此路不在迷茫。通过对cocos2dx的了解,一步一步去实践,几乎现在每天下班回家,都会继续研究这方面的知识。我曾经研发过页游,和大型的RPG手游的一些经验,首先说游戏类型,如果我现在要做我绝对不会做MMORPG,虽然自己也能做一些服务器端得东西。目前纵观市场上我自认为比较经典的也就几款:忘仙,神雕侠侣,逆天仙魔录,这些都属于在上系上属于大型的客户端手机网游,无论从画风,... 阅读全文
posted @ 2013-10-22 12:05 入梦凡尘 阅读(10584) 评论(8) 推荐(3) 编辑

2012年3月9日

摘要: 如果一个程序员真的投入进去那个世界,是难以自拔出来。一个游戏世界的缔造者,那种成就和期待是任何东西都不可比拟的。以前喜欢玩金山的游戏,我有部分朋友以前是金山的,金山的技术那是行业内顶尖的。所以玩金山的游戏,我愿意花钱。现在一个个的大游戏公司:完美,网易,盛大,蜗牛,百游等这些都是国内顶尖的虚拟世界制造商。制作游戏和应用不同,这也有本质的区别,做游戏为了什么,为了赚钱,那做出来的游戏必定不好玩。 阅读全文
posted @ 2012-03-09 13:44 入梦凡尘 阅读(1936) 评论(5) 推荐(2) 编辑

2012年3月8日

摘要: 大家都知道: 控件名.setVisibility(View.GONE);能够在安卓里面隐藏控件,并且不占空间! Ok,但是带动画效果的控件隐藏效果是不一样的。有一定区别,犹豫在视图中,setVisibility属性只是在静态的线程里面才能生效。 那么动态效果的时候setVisibility属性就会失效了。所以在这里介绍一点编程小技巧 首先我们看一下图: 阅读全文
posted @ 2012-03-08 10:41 入梦凡尘 阅读(1986) 评论(3) 推荐(2) 编辑

2012年3月5日

摘要: 前两天发随笔,居然没通过,有点郁闷,其实我是想和大家交流讨论网游研发技术,呵呵。写下在自己研发网游这几年来的心得和感受,同时也希望得到大家的支持,上星期周六周末都在家里面研发道具系统,周末晚上总算完工,下面写下我的心得: 道具的功能点如下: 1,道具使用【如果是装备,则为装备状态】 2,道具贩卖 3,道具丢弃 在游戏中的道具列表中 阅读全文
posted @ 2012-03-05 10:52 入梦凡尘 阅读(2004) 评论(0) 推荐(3) 编辑

2012年3月2日

摘要: 这下到了说精灵系统纸娃娃的时候了,在每款RPG游戏中都有类似的实体人物造型在游戏中呈现,当然呈现的方式不同,有可移动的,固定的。一般有两种模式,NPC人物,主角人物等类型,就是精灵系统的衍生,人物主角可移动的情况,和第一人称移动的,在我们这个游戏中,我不探讨人物移动【4方向,8方向】的精灵系统,我们做的是表现形式的NPC人物精灵系统,它拥有的功能就是【左右翻转,动态,说话,战斗】,在canvas android中我们利用到 Bitmap 绘制图像,控制素材的反转效果。 阅读全文
posted @ 2012-03-02 22:22 入梦凡尘 阅读(2221) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2012年3月1日

摘要: 传统网页游戏中的战斗系统无非两种,服务器端请求数据资源后,在游戏中进行配置,然后以动画形式表现出来。诸如十年一剑这类网游,战斗系统就是,靠装备+技能配置+家将辅助。在这里我想说决定一款游戏是否好玩,关键就在2个地方,游戏性【新颖的系统,和各种创新玩法】和交互性。所以我们除了要有研发游戏技术,还要有研发游戏的点子。做出什么样的系统才能吸引玩家?我们的游戏中,战斗系统算是一个小亮点,和大多文字类型游戏一样,通过玩家请求打怪,获得打怪数据,只不过将打怪数据图层化,界面化。 阅读全文
posted @ 2012-03-01 13:09 入梦凡尘 阅读(2221) 评论(0) 推荐(2) 编辑

2012年2月26日

摘要: 在游戏中游戏人物角色模型的建立是很重要的,人物角色属性包括:角色名,称号,属性【血,攻击,防御】,技能,经验值等,在我们的游戏中,我们还加入了特殊技这样的另类玩法,特殊技其实是一种类型值,玩家可以再战斗中使用特殊技进行战斗的逆转。直接说正题吧,首先分析完之后我们从服务器端的开始,服务器端要有一套标准的人物设置的工具,这样的工具起初建立起来时比较困难,不过后期使用会很多。今天我就将在游戏界面中我们通常看到的类似状态栏一样的工具条做出来,能让玩家直观方便的看到当前自己的状态信息。 阅读全文
posted @ 2012-02-26 12:51 入梦凡尘 阅读(2060) 评论(0) 推荐(3) 编辑