2015《Cocos2dx-JS游戏集合》

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2015年1月27日

摘要: 本教程主要通过搭建一个横版摇杆八方向移动的实例,让大家如何用Cocos2dx-Js来做一款游戏,从基础了解Cocos2dx-Js的基本实现原理,从创建工程,到各个知识点的梳理。教程分为上下两讲:上讲有2个小节:1,工程的创建;2,Cocos2dx-Js目录及Cocos2dx运行原理;下讲有2个小节:... 阅读全文
posted @ 2015-01-27 16:30 入梦凡尘 阅读(8723) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2014年8月27日

摘要: 一、准备工作Windows配置篇请见http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=13961.安装python 2.下载Android SDK Android 3.下载Android NDK 4.下载Cocos2d-JS 3.0版本,解压,这里博主解压到了Apac... 阅读全文
posted @ 2014-08-27 12:33 入梦凡尘 阅读(7661) 评论(1) 推荐(1) 编辑

2014年8月8日

摘要: 今天说一下手机游戏通讯协议中的数据问题,大量的数据将给服务器端和客户端带来很大的压力,一般来说。转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dxJQ-8.html游戏的数据分静态数据和服务器传过来的动态数据,静态数据大部分通过lua,xml,csv等格式... 阅读全文
posted @ 2014-08-08 11:06 入梦凡尘 阅读(4873) 评论(1) 推荐(1) 编辑

2014年7月17日

摘要: 游戏开发中常遇到资源保护的问题。目前游戏开发中常加密的文件类型有:图片,Lua文件,音频等文件,而其实加密也是一把双刃剑。需要安全那就得耗费一定的资源去实现它。目前网上也有用TexturePacker工具来加密的,不过针对性还是不够强。分析一下原理为:1,转格式:将需要加密的文件转为流的方式;2,加... 阅读全文
posted @ 2014-07-17 11:22 入梦凡尘 阅读(15059) 评论(12) 推荐(2) 编辑

2014年4月25日

摘要: 就在昨天触控正式发布了3.0正式版本...在这个喜大普奔的日子里,我们又开始了新一轮的革命,先不说其他的,再来看看3.0目录文件里面有什么?首先是精简了很多,无论是从目录结构,和所用到的工具类,都整合了非常多的东西,经过了那么多次版本的迭代和繁衍才有了今天方便快捷高效的3.0版本···从项目创建就有... 阅读全文
posted @ 2014-04-25 15:51 入梦凡尘 阅读(8828) 评论(3) 推荐(0) 编辑

2014年4月14日

摘要: 我们主要解决如下几个问题:转载注明出处:http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dx-lua2.html1,C++如何获取Lua里面的一个变量值?2,C++如何获取Lua里面一个Table(Lua利用Table实现面向对象,那就能调用Lua里面的比较高级的引用方法)... 阅读全文
posted @ 2014-04-14 16:07 入梦凡尘 阅读(16483) 评论(7) 推荐(3) 编辑

2014年4月8日

摘要: 为什么要使用Lua进行游戏开发?转载请注明出处http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dx-lua1.html上面一个问题我觉得在我们使用Lua之前需要深入思考的,Lua有何优点?缺点又是什么?先找准自己的项目定位在什么时候使用是很必要的;经过自己一番摸索之后有如下... 阅读全文
posted @ 2014-04-08 14:54 入梦凡尘 阅读(19394) 评论(4) 推荐(3) 编辑

2014年4月1日

摘要: 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dxJQ-6.html聊天系统在手机网游中是最常见的交互工具,大家在一起边玩游戏边聊天岂不乐哉;废话不多了,这里重点只介绍客户端的代码,首先输入框肯定用CCEditBox的了,现在这个最好用;直接贴已经写好的代... 阅读全文
posted @ 2014-04-01 11:19 入梦凡尘 阅读(8701) 评论(2) 推荐(2) 编辑

2014年3月31日

摘要: 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/zisou/p/xianfan01.html做一款游戏就先得制作好策划文档,和基本的人物世界构架的设计,然后架空在这样一个虚拟的世界中每一个环节都需要考虑到。这些设计节点,都是环环相扣,相互影响依赖的关系;那么我想让我认识的同学,朋友一起... 阅读全文
posted @ 2014-03-31 12:21 入梦凡尘 阅读(3693) 评论(6) 推荐(5) 编辑

2014年3月13日

摘要: 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/zisou/p/xianfan01.html公司的项目总算告一段落了,年前憋到年后,总算要上线了,所以我也有了时间来搞我自己的游戏项目了,和大多数开发者一样,或许每个做游戏的心里面都有自己的一个世界属于自己的一个梦,这次我还要继续做梦,呵呵。《仙凡奇缘》官方网站www.xianfancoco.com好了,下面我赘述一下这个RPG网游的架构,服务器端由socket+http,语言我用c#,因为以前有了一套比较成熟的后台系统附带了一个tcp通讯协议的轻量级服务监控端。服务端主要还是以HTTP为主,C#的托管机制让我开发服务器变得相当快捷 阅读全文
posted @ 2014-03-13 12:00 入梦凡尘 阅读(7918) 评论(15) 推荐(9) 编辑