2015《Cocos2dx-JS游戏集合》

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我们游戏中会遇到很多UI更新的时候,大部分时候我们会remove该节点,再重新绘制的方法来进行UI更新。

但是这种更新效率并不高,这里我推荐大家一个第三方的库,来通过注册更新的方式来对UI进行更新管理;

它的大名其实很响亮,就是“js-signals”官方地址:http://www.bootcdn.cn/js-signals/

官方的定义是:Custom Event/Messaging system for JavaScript.(JavaScript自定义事件的消息传递系统。)

有兴趣的同学可以继续更深入的研究!

下面我们来使用这个第三方库:

1,首先我们得下载这个最新的第三方库(js-signals.js)然后拷贝到我们上节课的工程中的 BaseUtil文件夹中;

2,然后我们需要在创建一个UI刷新处理类,叫UpDataUIManager.js。

UpDataUIManager.js:

/**
 * Created by yangshengjiepro on 15/4/23.
 */
//全局事件名称
var EVENT_UI_MAINTOP="maintop";

var EVENT_UI_MAIN_LISTVIEW="listview";

var UpdateUIManager=cc.Class.extend({
    _pageManagers:null,
    init:function(){
        this._pageManagers={};
    },
    /**
     * 添加事件监听
     * @param pageStr 标识在哪个page上(自定义的,不同page的pageStr不同)
     * @param func
     */
    addPageUpdateListeners :function(pageStr,func,targetObj, multiple){
        multiple = multiple || 0;
        if(!this._pageManagers[pageStr]){
            this._pageManagers[pageStr]=new signals.Signal();
        }

        if(!multiple){
            this._pageManagers[pageStr].removeAll();
        }
        this._pageManagers[pageStr].add(func,targetObj);
    },
    removeListeners:function(pageStr){
        if(this._pageManagers&&this._pageManagers[pageStr])
            this._pageManagers[pageStr].removeAll();
    },
    /**
     * 根据pageStr分发pageStr指定的页面的事件
     * @param pageStr
     * @param params type json
     */
    dispatch:function(pageStr,params){
        if(this._pageManagers[pageStr]){
            this._pageManagers[pageStr].dispatch(params);
        }
    }
});
UpdateUIManager.s_SharedPageManager = null;
UpdateUIManager.getInstance = function () {
    if (!UpdateUIManager.s_SharedPageManager) {
        UpdateUIManager.s_SharedPageManager = new UpdateUIManager();
        UpdateUIManager.s_SharedPageManager.init();
    }
    return UpdateUIManager.s_SharedPageManager;
};


/////例子
// var TestLayer=cc.Layer.extend({
//     init:function(){
//         return true;
//     },
//     refreshUI:function(data){

//     },
//     onEnter:function(){
//         this._super();
//         UpdateUIManager.getInstance().addPageUpdateListeners(EVENT_PAGE_MAINTOP,this.refreshUI,this);//绑定事件方法
//     },
//     onExit:function(){
//         this._super();
//         UpdateUIManager.getInstance().removeListeners(EVENT_PAGE_MAINTOP);//删除事件方法
//     }
// });

// var TestLayer2=cc.Layer.extend({
//     init:function(){
//         var data;
//         UpdatePageManager.getInstance().dispatch(EVENT_PAGE_MAINTOP,data);//触发事件方法
//         return true;
//     }
// });
View Code

分析一下我们这个类里面的4个方法:

1,addPageUpdateListeners :function(pageStr,func,targetObj, multiple)

这个是我们注册监听的方法,需要填写我们的、刷新UI标识、具体刷新方法、一个Obj对象

2,removeListeners:function(pageStr)

直接可以移除该事件

3,dispatch:function(pageStr,params)

调用该事件,传入标识,和需要传递使用的参数

 

在我们上节课中的MainLayer.js类里面继续添加如下方法:

 

updataUI:function(public_mun){

        if(this.lv_100!=null)
        {
            this.lv_100.setString("等级:"+public_mun);
        }

        if(this.lv_200!=null)
        {
            this.lv_200.setString("lv:999");
        }
    },

    onEnter:function(){
        this._super();
        UpdateUIManager.getInstance().addPageUpdateListeners(UPDATA_UI_BG,this.updataUI,this);//绑定事件方法
    },
    onExit:function(){
        this._super();
        UpdateUIManager.getInstance().removeListeners(UPDATA_UI_BG);//删除事件方法
    },

 

在onEnter,和onExit回调函数中分别去处理,注册事件,和退出是移除事件的方法

 

我们通过按钮事件,来触发调用dispatch方法,来执行我们的UpDataUI刷新方法,并且传递

一个public_num变量整数;

 

touchEvent_MainButton:function(sender,type){
        switch (type){

            case ccui.Widget.TOUCH_ENDED:
                var tagnum = sender.getTag();
                Mlog.c("touchEvent_MainButton tagnum >"+tagnum);
                UpdateUIManager.getInstance().dispatch(UPDATA_UI_BG,public_mun);//触发事件方法
                break;
            default :
                break;
        }
    }

代码写完之后,我们还需要在project.json里面添加我们的两个类UpDataUIManager.js和signals.js

OK,我们整个刷新的业务逻辑已经书写完毕了;Run起来看一下效果:

点击音乐按钮后

我们的等级变为,传进来的2,Lv:变成了999,那么证明我们的UI异步刷新调用执行成功了!

OK本节知识点就到这里;

本节课源码下载:

下载地址(百度云盘)

源码使用方法:

自己创建新工程,解压下载的文件,将所有文件拷贝到你新工程的目录下全部覆盖既可以运行!

 

 

 
 
 
posted on 2015-05-18 12:37  入梦凡尘  阅读(4519)  评论(1编辑  收藏  举报