2015《Cocos2dx-JS游戏集合》

  博客园 :: 首页 :: 博问 :: 闪存 :: 新随笔 :: 联系 :: 订阅 订阅 :: 管理 ::

加密就不用说了,看上一篇2.X加密的方式,怎么弄都可以。的保证解密规则就行;

现在重点说3.X解密:

在新的3.X引擎中官方整合了大部分获取资源的方法,最终合成一个getdata;

可以从源码,和堆栈调用中看到:

CCFileUtils.cpp:

Data FileUtils::getDataFromFile(const std::string& filename)
{
    return getData(filename, false);
}

getDataFromFile目前只调用getData(filename,false);

Data getData(const std::string& filename, bool forString)

这个函数是一个非类成员静态函数。

forString是用来标识是否是一个文本文件,如果是那么buffer需要多一个字节。

这个其实不重要,因为我们处理的最终buffer是获取完全的

所以直接改代码:

static Data getData(const std::string& filename, bool forString)
{
    if (filename.empty())
    {
        return Data::Null;
    }
    
    Data ret;
    unsigned char* buffer = nullptr;
    size_t size = 0;
    size_t readsize;
    const char* mode = nullptr;
    
    if (forString)
        mode = "rt";
    else
        mode = "rb";
    
    std::string lastname = FileUtils::getInstance()->fullPathForFilename(filename);
    lastname = lastname.substr(lastname.length()-5,lastname.length());
    
    do
    {
        // Read the file from hardware
        std::string fullPath = FileUtils::getInstance()->fullPathForFilename(filename);
        FILE *fp = fopen(fullPath.c_str(), mode);
        CC_BREAK_IF(!fp);
        fseek(fp,0,SEEK_END);
        size = ftell(fp);
        fseek(fp,0,SEEK_SET);
        
        if (forString)
        {
            buffer = (unsigned char*)malloc(sizeof(unsigned char) * (size + 1));
            buffer[size] = '\0';
        }
        else
        {
            buffer = (unsigned char*)malloc(sizeof(unsigned char) * size);
        }
        
        readsize = fread(buffer, sizeof(unsigned char), size, fp);
        fclose(fp);
        
        if (forString && readsize < size)
        {
            buffer[readsize] = '\0';
        }
    } while (0);
    
    if (nullptr == buffer || 0 == readsize)
    {
        std::string msg = "Get data from file(";
        msg.append(filename).append(") failed!");
        CCLOG("%s", msg.c_str());
    }
    else
    {
        if(lastname == "_jm.d")
        {
            for (int i = 0; i<readsize; i++) {
                buffer[i]=MD5(buffer[i]);
            }
            buffer[readsize]=buffer[readsize]-MD5size;
        }
        ret.fastSet(buffer, readsize);
    }
    
    return ret;
}

红色代码是我们自定义加密的文件解密,不管你用什么加密,或者修改地址扰码,只要保证加密解密格式相同;

OK,解密就算完成了,但是注意还有资源类型需要判断,在2.X中,处理了EImageFormat的判断,可以定义资源类型

但是还是建议还是不要去大改源码,3.2以上版本已经非常简洁强大了

3.X中整合了Format后,也有资源类型另外一种方式定义_fileType = detectFormat(unpackedData, unpackedLen);

我们解密后的资源类型在3.X中是行不通的,是Format::UNKOWN;

那么就在不大改的情况下重载函数方式解决这个问题:

重载initWithImageData,在CCImage.h中CCImage.cpp中

.h添加:

/*
    jmflag 加密标识
     */
    bool initWithImageData(const unsigned char * data, ssize_t dataLen,bool jmflag);

.cpp添加:

bool Image::initWithImageData(const unsigned char * data, ssize_t dataLen,bool jmflag)
{
    bool ret = false;
    
    do
    {
        CC_BREAK_IF(! data || dataLen <= 0);
        
        unsigned char* unpackedData = nullptr;
        ssize_t unpackedLen = 0;
        
        //detecgt and unzip the compress file
        if (ZipUtils::isCCZBuffer(data, dataLen))
        {
            unpackedLen = ZipUtils::inflateCCZBuffer(data, dataLen, &unpackedData);
        }
        else if (ZipUtils::isGZipBuffer(data, dataLen))
        {
            unpackedLen = ZipUtils::inflateMemory(const_cast<unsigned char*>(data), dataLen, &unpackedData);
        }
        else
        {
            unpackedData = const_cast<unsigned char*>(data);
            unpackedLen = dataLen;
        }
        
        if(jmflag == true)
        {
            _fileType=Format::PNG;
        }
        
        ret = initWithPngData(unpackedData, unpackedLen);
        
        if(unpackedData != data)
        {
            free(unpackedData);
        }
    } while (0);
    
    return ret;
}

另外在initWithImageFile函数中得修改调用方法

CCImage.cpp:

Data data = FileUtils::getInstance()->getDataFromFile(_filePath);

    if (!data.isNull())
    {
        std::string lastname = _filePath;
        lastname = lastname.substr(lastname.length()-5,lastname.length());
        if(lastname=="_jm.d")
        {
            ret = initWithImageData(data.getBytes(), data.getSize(),true);
        }
        else
        {
            ret = initWithImageData(data.getBytes(), data.getSize());
        }
    }

OK,自定义类型的资源解密就搞定了,但这只处理了PNG图片类型的加密,其他图片类型资源可以按照这种方式处理。

好了,那么有同学问,那么JS,Lua脚本的解密呢?

看这里

ScirptingCore.cpp:

  // Check whether '.jsc' files exist to avoid outputing log which says 'couldn't find .jsc file'.
    CCLOG("byteCodePath > %s",byteCodePath.c_str());
    if (futil->isFileExist(byteCodePath))
    {
        Data data = futil->getDataFromFile(byteCodePath);
        if (!data.isNull())
        {
            script = JS_DecodeScript(cx, data.getBytes(), static_cast<uint32_t>(data.getSize()), nullptr, nullptr);
        }
    }

 Data data = futil->getDataFromFile(byteCodePath);

对于脚本语言的加载读取还是上面我们已经改过的getDataFromFile方法噢!

但是还有一点

script = JS_DecodeScript(cx, data.getBytes(), static_cast<uint32_t>(data.getSize()), nullptr, nullptr);

这样是直接拿不到script的,JS_DecodeScript只是处理.jsc的,那么怎么给script复制呢?

代码修改如下:

        //只解密scr下面目录文件
        if(jmflag==true)
        {
            if (futil->isFileExist(jmfullPath))
            {
                Data data = futil->getDataFromFile(jmfullPath,true);
                if (!data.isNull())
                {
                    script = JS::Compile(cx, obj, options, (const char*)data.getBytes(), data.getSize());
                }
            }
        }
        else
        {
            script = JS::Compile(cx, obj, options, fullPath.c_str());
        }    

script = JS::Compile(cx, obj, options, (const char*)data.getBytes(), data.getSize());

用Compile的这个重载函数赋值就全部搞定了;Lua和JS的脚本代码解密也一样非常简单!

大功告成,再见!

 

PS一下广告时间:

 

我目前在录制cocos2dx-3.X系列的实战项目视频,可以完全来说是商业项目视频讲解,让你爱上更有趣的游戏开发方式;

9秒课堂会第一时间上线我们的实战视频!

可以让大家更快速的掌握cocos2dx-Js的游戏实战开发!现在用脚本做游戏已然成为一个大的趋势;

而且在手游游戏行业飞速发展的今天,如果不用一种快速上手的脚本语言做游戏开发岂不是会Out了

另外希望大家支持我们的游戏开发群:【41131516】

 

 
 
 
 
 
 
 
 
posted on 2015-04-21 14:30  入梦凡尘  阅读(15304)  评论(6编辑  收藏  举报