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2015《Cocos2dx-JS游戏集合》
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2015年5月11日
【Cocos2d-Js基础教学(5)资源打包工具的使用及资源的异步加载处理】
摘要: TexturePacker是纹理资源打包工具,支持Cocos2dx的游戏资源打包。如果用过的同学可以直接看下面的资源的异步加载处理首先为什么用TexturePacker?1,节省图片资源实际大小2,减少我们游戏中大量资源带来的内存负荷3,方便游戏对纹理资源的内存管理游戏开发到后期,我们或许都会遇到的...
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posted @ 2015-05-11 17:42 入梦凡尘
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