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posted @ 2015-11-23 13:49 zishen 阅读(21) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: //自定义一个结构struct dragon{ int x, y;//坐标 int dir;//方向};//常量const int draNum = 10;//全局变量HBITMAP draPic[4], bg;HDC hdc, mdc, bufdc;HWND hWnd;DWORD tPre, tN 阅读全文
posted @ 2015-11-22 23:40 zishen 阅读(289) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: //这个是在主函数中添加的 //游戏循环while (msg.message != WM_QUIT){if (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE)){TranslateMessage(&msg);DispatchMessage(&msg);}else{tN 阅读全文
posted @ 2015-11-22 23:36 zishen 阅读(351) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: //这个是在主函数中添加的 //游戏循环 while (msg.message != WM_QUIT) { if (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } 阅读全文
posted @ 2015-11-22 23:34 zishen 阅读(294) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 资源图片 //全局变量HBITMAP girl[7];HDC mdc, hdc;int num; // InitInstance() 函数 //加载资源// BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nShowCmd){ HWND hwnd; char f 阅读全文
posted @ 2015-11-22 23:27 zishen 阅读(294) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: // InitInstance() 函数 //加载资源// BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nShowCmd){ HWND hwnd; HDC hdc; const int rows = 8, cols = 8; CImage m_Image; 阅读全文
posted @ 2015-11-22 22:11 zishen 阅读(350) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 因为bmp图片上传不了,只能截图啦 //全局变量HDC mdc;HBITMAP fullmap;//声明位图对象,在初始化函数中完成的斜角地图会保存在这个位图中const int rows = 10, cols = 10; // InitInstance() 函数 //加载资源// BOOL Ini 阅读全文
posted @ 2015-11-22 18:44 zishen 阅读(520) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 准备好的图片 //全局变量HDC mdc;HBITMAP fullmap;//声明位图对象,在初始化函数中完成的斜角地图会保存在这个位图中const int rows = 10, cols = 10; // InitInstance() 函数 //加载资源// BOOL InitInstance(H 阅读全文
posted @ 2015-11-22 12:31 zishen 阅读(466) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 先准备好地图的小图片: //全局变量HDC mdc;HBITMAP fullmap;const int rows = 8, cols = 8; // InitInstance() 函数 //加载资源// BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nShow 阅读全文
posted @ 2015-11-21 23:37 zishen 阅读(656) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 其实这个更简单,只是把上一编文章的半透明化的代码去掉就可以啦 还是原来那张图片: //全局变量HBITMAP bg, girl;HDC mdc;//起始坐标const int xstart = 50;const int ystart = 20; // InitInstance() 函数 //加载资源 阅读全文
posted @ 2015-11-21 23:32 zishen 阅读(657) 评论(0) 推荐(0) 编辑