摘要:
//自定义一个结构struct dragon{ int x, y;//坐标 int dir;//方向};//常量const int draNum = 10;//全局变量HBITMAP draPic[4], bg;HDC hdc, mdc, bufdc;HWND hWnd;DWORD tPre, tN 阅读全文
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//这个是在主函数中添加的 //游戏循环while (msg.message != WM_QUIT){if (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE)){TranslateMessage(&msg);DispatchMessage(&msg);}else{tN 阅读全文
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//这个是在主函数中添加的 //游戏循环 while (msg.message != WM_QUIT) { if (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } 阅读全文
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资源图片 //全局变量HBITMAP girl[7];HDC mdc, hdc;int num; // InitInstance() 函数 //加载资源// BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nShowCmd){ HWND hwnd; char f 阅读全文
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// InitInstance() 函数 //加载资源// BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nShowCmd){ HWND hwnd; HDC hdc; const int rows = 8, cols = 8; CImage m_Image; 阅读全文
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因为bmp图片上传不了,只能截图啦 //全局变量HDC mdc;HBITMAP fullmap;//声明位图对象,在初始化函数中完成的斜角地图会保存在这个位图中const int rows = 10, cols = 10; // InitInstance() 函数 //加载资源// BOOL Ini 阅读全文
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准备好的图片 //全局变量HDC mdc;HBITMAP fullmap;//声明位图对象,在初始化函数中完成的斜角地图会保存在这个位图中const int rows = 10, cols = 10; // InitInstance() 函数 //加载资源// BOOL InitInstance(H 阅读全文