在一个Android 程序开始运行的时候,会单独启动一个Process。默认的情况下,所有这个程序中的Activity或者Service(Service和Activity只是Android提供的Components中的两种,除此之外还有Content Provider和Broadcast Receiver)都会跑在这个Process。

 

        一个Android 程序默认情况下也只有一个Process,但一个Process下却可以有许多个Thread。

  

       在这么多Thread当中,有一个Thread,我们称之为UI Thread。UI Thread在Android程序运行的时候就被创建,是一个Process当中的主线程Main Thread,主要是负责控制UI界面的显示、更新和控件交互。在Android程序创建之初,一个Process呈现的是单线程模型,所有的任务都在一个线程中运行。因此,我们认为,UI Thread所执行的每一个函数,所花费的时间都应该是越短越好。而其他比较费时的工作(访问网络,下载数据,查询数据库等),都应该交由子线程去执行,以免阻塞主线程。

 

        那么,UI Thread如何和其他Thread一起工作呢?常用方法是:

 

        诞生一个主线程的Handler物件,当做Listener去让子线程能将讯息Push到主线程的Message Quene里,以便触发主线程的handlerMessage()函数,让主线程知道子线程的状态,并在主线程更新UI。

 

handlerMessage实例

       例如,在子线程的状态发生变化时,我们需要更新UI。如果在子线程中直接更新UI,通常会抛出下面的异常:

  

11-07 13:33:04.393: ERROR/JavaBinder(1029):android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException:Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.

 

       意思是,无法在子线程中更新UI。为此,我们需要通过Handler物件,通知主线程Ui Thread来更新界面。

 

        如下,首先创建一个Handler,来监听Message的事件:( 以两个事件为例)

 

       private final int UPDATE_UIONE= 1;

private final int UPDATE_UITWO = 2;

 

       private Handler mHandler = new MainHandler();

    

      private class MainHandler extends Handler {

         @Override

             public void handleMessage(Message msg) {

             switch (msg.what) {

                 case UPDATE_UIONE: {  

                            //这里可以放很多东西, 比如创建某个进度框线程, 执行完成需要取消进度框的显示, 可以发送一个消息, 然后这里就监听到了, 在这里将进度框取消掉, 还可以dispalyToast, 弹出对话框等等…..而这些在子线程中是无法使用的

                Log.i("TTSDeamon", "UPDATE_UIONE");

                showTextView.setText(editText.getText().toString());

                ShowAnimation();

                     break;

                 }

case UPDATE_UITWO: {

//执行某些命令

                     break;

                 }

 

                 default:

                     break;

             }

         }

       };

 

     或者

 

      private Handler mHandler = new Handler(){

         @Override

             public void handleMessage(Message msg) {

             switch (msg.what) {

                 case UPDATE_UIONE: {

                Log.i("TTSDeamon", "UPDATE_UIONE");

                showTextView.setText(editText.getText().toString());

                ShowAnimation();

                     break;

                 }

case UPDATE_UITWO: {

//执行某些命令

                     break;

                 }

 

                 default:

                     break;

             }

          }

      };

 

       当子线程的状态发生变化,则在子线程中发出Message,通知更新UI。不同消息响应不同操作.

 

       mHandler.sendEmptyMessageDelayed(UPDATE_UIONE, 0);

 

              mHandler.sendEmptyMessageDelayed(UPDATE_UITWO, 0);

 

      在我们的程序中,很多Callback方法有时候并不是运行在主线程当中的,所以如果在Callback方法中更新UI失败,也可以采用上面的方法。