摘要: OpenGL ES 是一个平台中立的图形库,在它能够工作之前,需要与一个实际的窗 口系统关联起来,这与 OpenGL 是一样的。但不一样的是,这部份工作有标准, 这个标准就是 EGL 。而 OpenGL 时代在不同平台上有不同的机制以关联窗口系 统,在 Windows 上是 wgl,在 X-Window 上是 xgl,在 Apple OS 上是 agl 等。 EGL 的工作方式和部份术语都接近于 xgl。OpenGL ES的初始化过程如下图所示意:Display → Config → Surface ↑ Context ... 阅读全文
posted @ 2012-11-18 21:52 孜求嵌道 阅读(491) 评论(0) 推荐(0) 编辑