2014年12月26日

网游中一个技巧

摘要: 当我们在开发网络游戏客户端时经常会(肯定会)开一个线程负责接收,发送网络消息,这时我们必然会碰到一些问题如: 在一些对战列表中随时有玩家上下线,这时我们应该会涉及UI线程(主线程)和 网络线程的同步问题:如果直接在网络线程中获得数据后直接使用的话,肯定会出现各种奇怪的问题。所以一个通用的做法是:用一... 阅读全文

posted @ 2014-12-26 12:39 大大世界 阅读(123) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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