2014年1月10日

安全机制

摘要: 最近技术总监给了一个安全机制安全机制客户端安全机制:1.存储方式 数据采用sqlite3数据库存储。2.加密方式 数据内容采用MD5加密方式,防止用户篡改本地数据。3.防内存修改 游戏内所有关键数据采用随机值拆分存储,能防止像八门神器之类的内存修改器的篡改数据。 4.数据传输 客户端采用HTTP传输方式,所有用户数据经过MD5验证加密处理。服务器安全机制:1.参数签名 如发现用户篡改数据,签名验证失败,服务器不予响应。2.关键数据加密 涉及更新玩家数据的关键参数加密,如积分、分数3.请求不可重复 每次请求使用事务ID+随机数方式验证,确保客户端不被截包重发4.请求频率与峰值控制 根据业务逻辑. 阅读全文

posted @ 2014-01-10 12:36 大大世界 阅读(235) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年对自己的一些新的展望

摘要: 近来发现了一个比较新的海外的coder 的一套视频(游戏开发笔记),里边什么都讲,从美术,程序,策划各个方面讲解 一个游戏开发者需要的知识。个人比较欣赏这种分享精神。也比较赞同他对国内,游戏环境的认识和分析。手游,和 页游的门槛相对较低,一个公司找几个美术,几个程序几个月就可以做出一个像样的2D游戏(游戏性先不考虑) 如捕鱼大人。虽然近年来U3D发展比较迅猛,身边很多朋友也开始做3D游戏,薪酬比较高,学起来也不是太困难(C#相对C++ 容易),就是熟悉IDE 的一个过程。既然这样我们都应该转3D嘛,呵呵,但是它确实有一个弊端,那就是只能用人家引擎提供的东西,自己不好扩展,不像开源的引擎比如co 阅读全文

posted @ 2014-01-10 12:26 大大世界 阅读(147) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocos2dx 本地推送通知的实现

摘要: 用coocs2dx引擎开发单机,或者若联网游戏,加入推送通知是很有必要的。现在把本人在项目中做的推送通知整理一下供大家参考,抛砖引玉,我是调用的android 和 ios 平台自己的推送。首先是一个管理者:#ifndef __CCNOTIFICATION_MANAGER_H__#define __CCNOTIFICATION_MANAGER_H__#define NM CCNotificationManager::getNotificationManager()#include "GlobalHead.h"class CCNotificationManager{ publi 阅读全文

posted @ 2014-01-10 12:01 大大世界 阅读(1932) 评论(6) 推荐(1) 编辑

三消的边框描边

摘要: 前段时间忙,又没有写博客了,总结一下这段时间学到的东西。今天做的这个是在一个三消界面(类似candy crash)的地形描边。。。(图片资源在本人的文件下需要的可以下载)有内角和外角的区别,方法是观察规律根据规律把线和角度画出来。如下边这个就是一个判断单元,把每四个这种结构都遍历出来就可以了。 下边贴出实现。(我的遍历顺序是从左下角为0,0,右上角为,7,7)这么遍历出来的。 1 | 0—————— 0 | 1#ifndef __FILL_EDGE_H__#define __FILL_EDGE_H__#include "GlobalHead.h"typedef enum E 阅读全文

posted @ 2014-01-10 11:10 大大世界 阅读(327) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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