2014年对自己的一些新的展望

近来发现了一个比较新的海外的coder 的一套视频(游戏开发笔记),里边什么都讲,从美术,程序,策划各个方面讲解 一个游戏开发者需要的知识。个人比较欣赏这种分享精神。也比较赞同他对国内,游戏环境的认识和分析。

 

手游,和 页游的门槛相对较低,一个公司找几个美术,几个程序几个月就可以做出一个像样的2D游戏(游戏性先不考虑)  如捕鱼大人。

 

虽然近年来U3D发展比较迅猛,身边很多朋友也开始做3D游戏,薪酬比较高,学起来也不是太困难(C#相对C++ 容易),就是熟悉IDE 的一个过程。既然这样我们都应该转3D嘛,呵呵,但是它确实有一个弊端,那就是只能用人家引擎提供的东西,自己不好扩展,不像开源的引擎比如cocos2dx,最起码可以了解引擎的设计, 所以做U3D程序的作用相对较小,主要是通过美术把场景做炫。所以我暂时不考虑上U3D,但是不代表本人固步自封,毕竟3D是将来的发展趋势。

 

作为一个合格的,有理想的游戏开发者,我应该学习一些有用的东西:

1.数学 (线性代数)

2.物理的一些常识

3.opengl

 4.english (我想去华尔街培训一下,身边有朋友问我一个很有意思的问题,为什么学英语,你又不出国,我只能笑而不语,毕竟一个人的路很长,多一项技能很必要)

 

posted on 2014-01-10 12:26  大大世界  阅读(147)  评论(0编辑  收藏  举报

导航