2015年12月21日

IOS 开发 编码规范

摘要: https://github.com/VincentSit/NYTimes-Objective-C-Style-Guide-ZH (中文)https://github.com/raywenderlich/objective-c-style-guide (英文) 阅读全文

posted @ 2015-12-21 18:04 大大世界 阅读(149) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2014年12月26日

网游中一个技巧

摘要: 当我们在开发网络游戏客户端时经常会(肯定会)开一个线程负责接收,发送网络消息,这时我们必然会碰到一些问题如: 在一些对战列表中随时有玩家上下线,这时我们应该会涉及UI线程(主线程)和 网络线程的同步问题:如果直接在网络线程中获得数据后直接使用的话,肯定会出现各种奇怪的问题。所以一个通用的做法是:用一... 阅读全文

posted @ 2014-12-26 12:39 大大世界 阅读(126) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年12月24日

c++ pthread一个小技巧

摘要: 先上代码: void* __thread_new_proc(void *p){ ((GameThread *)p)->run(); return 0;}GameThread::GameThread(){ m_bStop = false;}GameThread::~GameThread(){}i... 阅读全文

posted @ 2014-12-24 10:54 大大世界 阅读(428) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年12月11日

内购又遇灾难

摘要: 虽然之前做过俩三次内购了,但是最近依然对它束手无策(能从苹果那里返回产品信息,但是就是最后一步返回不成功,总是交易失败SKPaymentTransactionStateFailed) 俩个原因可能会导致这种情况: 1. 我是在真机上需要注销你的苹果ID(必须)然后需要用你的测试ID 。2.确保你是这... 阅读全文

posted @ 2014-12-11 10:47 大大世界 阅读(143) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年12月5日

sqlite 遇到的问题

摘要: #define UPDATE_PROPINFO_SQL "UPDATE "USER_PROP_TABLE" SET " PLAYER_PROPS" = '%s' WHERE id = %d;"#define DEFAULT_PLAYER_ID 1下面这个方法一直报语法错误,让人很抓狂。int Pla... 阅读全文

posted @ 2014-12-05 11:05 大大世界 阅读(177) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年12月3日

C++ 一个奇怪的现象

摘要: 在做cocos2dx 项目中在一个类的init 方法中初始化 vector 或者 然后在一些回调中取得时候会出现乱码(初始化的是英文)最后发现vector 没有问题,很困惑。 阅读全文

posted @ 2014-12-03 17:05 大大世界 阅读(140) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年11月25日

C++ 类型判断 typeid

摘要: class A{ virtual void f(){};};class B: public A{}; 在main方法中验证 Person* p = new son(); if (typeid(*p) == typeid(son)) { std::cout << "equal" << std::end... 阅读全文

posted @ 2014-11-25 20:15 大大世界 阅读(436) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年11月17日

C++中的单例模式 新的认识

摘要: 单例一直在用,但是没有注意它有这么多细节。 引用http://blog.csdn.net/ixidof/article/details/4752697 不错。 阅读全文

posted @ 2014-11-17 19:40 大大世界 阅读(96) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年10月16日

友元

摘要: class girl;class boy{public: void disp(girl &);};void boy::disp(girl &x) //函数disp()为类boy的成员函数,也是类girl的友元函数{ cout<<"girl's name is:"<<x.name<<",age:"... 阅读全文

posted @ 2014-10-16 18:59 大大世界 阅读(129) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年9月29日

cocos2dx 和 iOS UIKIT的结合

摘要: 前俩年在cocos2d用过uikit,一直觉得uikit 做界面优势很明显,自从转-x后,很少用uikit了。今天看到一个博友的文章顿时觉得可以在-x下结合uikit 废话不多说了,直接上代码: id sth = [[UIApplication sharedApplication] dele... 阅读全文

posted @ 2014-09-29 17:21 大大世界 阅读(189) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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