摘要: Bounds是AABB包围盒的数据表示,AABB包围盒是包含对象,且边平行于坐标轴的最小六面体,如下图所示: 注意标注的Bounds的主要属性 而我们获得Bounds的主要途径有三种: Render.bounds Collider.bounds(Collider2D.bounds类似,就不赘述) M 阅读全文
posted @ 2016-10-22 12:46 Zion.Neo 阅读(1740) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 最新学习Unity的Animator,做了一个简单的控制人物待机、走跑和跳跃动作的study project。其中一个控制规则是按下W走,按下Shift+W跑,按着Shift+W的同时按空格键则播放跳的动作。 走跑都很顺利,跳却一直跳不起来。一开始以为是状态机或代码问题,但是检查了一下,没有问题。如 阅读全文
posted @ 2016-09-14 13:47 Zion.Neo 阅读(5176) 评论(0) 推荐(0) 编辑