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随笔分类 -  Unity3d

Unity3d 物体沿着正七边形轨迹移动
摘要:不对之处,敬请谅解。1.圆内接正七边形半径public static float r = 10;2.存储七个顶点的值 Vector3[] ar = new Vector3[7];3.圆心角 static float circleAngle = 360 / 7*Mathf.PI/180;static float ca3 =2 * circleAngle-90*Mathf.PI/180;//第三个顶点的夹角图示:4.计算顶点坐标 static float a2y =Mathf.Cos(circleAngle) * r; static float a2x = Mathf.Si... 阅读全文
posted @ 2014-03-07 16:52 芝麻的西瓜 阅读(2257) 评论(0) 推荐(0) 编辑
unity3d自带帮助文档的打开方法
摘要:1废话不提,直接上图:2.在弹出来的浏览器窗口中点击:3.在点击后的网页中即可以搜索了,在断网的情况下,作为资料查询还是蛮不错的。 阅读全文
posted @ 2014-03-07 11:27 芝麻的西瓜 阅读(1069) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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