摘要:
/*** 场景(scene) ***/ var scene = new THREE.Scene(); // 创建场景 scene.add(x); // 插入场景 /*** 相机(camera) ***/ // 正交投影相机 var camera = new THREE.OrthographicCamera(left, right, top, bottom, n... 阅读全文
摘要:
在这里,我们将动态画面简称为动画(animation)。正如动画片的原理一样,动画的本质是利用了人眼的视觉暂留特性,快速地变换画面,从而产生物体在运动的假象。而对于Three.js程序而言,动画的实现也是通过在每秒中多次重绘画面实现的。 为了衡量画面切换速度,引入了每秒帧数FPS(Frames Pe 阅读全文
摘要:
开发环境 Three.js是一个JavaScript库,所以,你可以使用平时开发JavaScript应用的环境开发Three.js应用。如果你没什么偏好的话,我会推荐Komodo IDE。 调试建议使用Chrome或者Firefox浏览器。如果你使用的是Firefox,那么Firebug会是你必不可 阅读全文