摘要: /*** 场景(scene) ***/ var scene = new THREE.Scene(); // 创建场景 scene.add(x); // 插入场景 /*** 相机(camera) ***/ // 正交投影相机 var camera = new THREE.OrthographicCamera(left, right, top, bottom, n... 阅读全文
posted @ 2016-12-18 16:23 子木子木 阅读(4032) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 在这里,我们将动态画面简称为动画(animation)。正如动画片的原理一样,动画的本质是利用了人眼的视觉暂留特性,快速地变换画面,从而产生物体在运动的假象。而对于Three.js程序而言,动画的实现也是通过在每秒中多次重绘画面实现的。 为了衡量画面切换速度,引入了每秒帧数FPS(Frames Pe 阅读全文
posted @ 2016-12-18 12:26 子木子木 阅读(7513) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 开发环境 Three.js是一个JavaScript库,所以,你可以使用平时开发JavaScript应用的环境开发Three.js应用。如果你没什么偏好的话,我会推荐Komodo IDE。 调试建议使用Chrome或者Firefox浏览器。如果你使用的是Firefox,那么Firebug会是你必不可 阅读全文
posted @ 2016-12-18 12:16 子木子木 阅读(10379) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 记录一下自己用git作为项目管理过程中常见的错误以及处理方法 1.git pull 出现问题 git pull出现的问题多为远程分支文件和本地冲突 错误提示:error: Your local changes to 'c/environ.c' would be overwritten by merg 阅读全文
posted @ 2016-12-12 11:21 子木子木 阅读(252) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前两个是jQuery插件,后面2个是以对象的形式开发,都类似。 写法一 分析 1. 自调用匿名函数 用处:通过定义一个匿名函数,创建了一个“私有”的命名空间,该命名空间的变量和方法,不会破坏全局的命名空间。这点非常有用也是一个JS框架必须支持的功能,jQuery被应用在成千上万的JavaScript 阅读全文
posted @ 2016-11-17 12:57 子木子木 阅读(252) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.想做这个效果的原因主要是用在UC上看新闻发现他们的导航菜单很有趣。无聊的时候在哪划着玩了很久。所以就干脆自己写一个。原效果如下 2.整体效果如下,在已推荐和未添加里面每个小方块可以触摸移动位置互换。未添加和已添加里面的小方块位置可以拖放。 3.结构分析。整体结构用红线框标出。可以分为三个部分。关 阅读全文
posted @ 2016-09-10 22:28 子木子木 阅读(9401) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 初学ionic ,后面会把学习的点滴和踩到坑全部记录下来 1.环境 安装node.js 官网地址:https://nodejs.org/en/ 下载安装包安装。自己记住自己的安装路径哦 安装完成后我们测试一下 方法 运行-cmd 在命令窗口 输入node -v npm -v 这样说明你node安装成 阅读全文
posted @ 2016-09-10 10:29 子木子木 阅读(495) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.介绍 在开发中,文件上传必不可少,input[type=file] 是常用的上传标签,但是它长得又丑、浏览的字样不能换,但是他长得到底有多丑呢。我们来看看在不同浏览器里的样子吧。 谷歌: IE: FF: 看到了。在不同浏览器里他是不同的样式。作为有强迫症的同学有没有觉得看不下去了。既然长得这么丑 阅读全文
posted @ 2016-09-08 19:12 子木子木 阅读(13552) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 黑 白 红 橙 黄 绿 蓝 青 紫 清除 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ... 阅读全文
posted @ 2016-07-19 23:31 子木子木 阅读(166) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2016-07-17 10:53 子木子木 阅读(265) 评论(0) 推荐(0) 编辑