如何查找技术资料----我的一点心得体会

摘要: 作为一个IT人员,如果不能利用搜索引擎很快地查找到自己想要的技术资料的话,那么会很悲剧!特别是面对新技术的时候,由于资料特别少,就算有,大部分也是英文资料。如果这时候,你查找资料的能力比不上别人的话,很有可能就会在新一轮的技术竞赛中被甩在后面,比如现在很火的ios游戏开发。android由于搞的人多,资料也相对来说多一些,门槛也低一些,不需要mac,只要有一台pc就可以弄。但是,接下来的wphone7呢?你准备好了吗? 我来博客园也有将近半年时间了,在入园的时候,我写了一篇《如何学习iphone游戏开发》的文章。其实,在写作那篇文章的时候,我自己也才刚开始接触iphone游戏开发不久,也... 阅读全文
posted @ 2011-09-16 22:55 子龙山人 阅读(16239) 评论(29) 推荐(37) 编辑

(译)如何使用cocos2d 2.0 来给一个Sprite添加遮罩

摘要: 免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/4428/how-to-mask-a-sprite-with-cocos2d-2-0教程截图: 在上一篇教程中,我们向大家展示了如何使用cocos2d 1.0来给精灵增加mask。 那种方法很不错,但是,也有一些缺点----它会使纹理占用内存增加,同时在渲染的时候还有性能问题。 但是,通过使用Cocos2D 2.0... 阅读全文
posted @ 2011-09-16 21:45 子龙山人 阅读(17051) 评论(2) 推荐(0) 编辑

(译)如何使用NSCoding和NSFileManager来保存你的应用程序数据

摘要: 免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/1914/how-to-save-your-app-data-with-nscoding-and-nsfilemanager注:本文由sking-tree翻译!教程截图: 在iOS中,有这些办法可以实现数据持久化: Plist, SQLite, Core Data 以及 NSCoding。 如果数据量大,或者说数据结构... 阅读全文
posted @ 2011-09-13 16:09 子龙山人 阅读(10835) 评论(3) 推荐(3) 编辑

(译)OpenGLES2.0 Iphone开发指引:第二部分,纹理贴图

摘要: 免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/4404/opengl-es-2-0-for-iphone-tutorial-part-2-textures教程截图: 在这个系列教程中,我们的目标是帮助大家揭开OpenGL ES 2.0的神秘面纱,同时给大家提供一个手把手的例子,能带领大家步入OpenGL ES 2.0的开发世界。 在第一部分教程中,我们介... 阅读全文
posted @ 2011-09-02 23:45 子龙山人 阅读(19910) 评论(5) 推荐(1) 编辑

(译)iOS Code Signing: 解惑

摘要: 免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/2915/ios-code-signing-under-the-hood注:本文由翻译团队成员skingTree翻译。教程截图: 下面是一篇有澳洲墨尔本的一名全职iOS开发者提供的文章。他在论坛上是一个很摩登的年轻人 – Adam Eberbach。 ·Bundle identifier ·provisi 阅读全文
posted @ 2011-08-30 22:41 子龙山人 阅读(22926) 评论(5) 推荐(3) 编辑

(译)如何使用cocos2d1.0来给sprite添加Mask(遮罩)

摘要: 免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/4421/how-to-mask-a-sprite-with-cocos2d-1-0教程截图: 有时候,你在做游戏时,可能需要一种方式来显示精灵的某一部分(就是添加遮罩啦)。 一种方式就是使用另外一张图片,叫做mask。你把mask图片中间设置成白色,白色区域是被mask图片的可见区域。之后这个白色区域会透明的。 ... 阅读全文
posted @ 2011-08-27 15:17 子龙山人 阅读(10027) 评论(5) 推荐(1) 编辑

(译)使用cocos2d和box2d制作简单的platformer游戏

摘要: 原文链接地址:http://www.uchidacoonga.com/2011/03/simple-platformer-using-cocos2d-and-box2d-with-collision-detection/ 我收到许多网友的请求,问能不能写一个简单的超级玛利platfomer游戏教程。因为我是守承诺的人,所以这篇教程就此问世了。当然,本教程离一个完整的玛利奥游戏还相差甚远,但是,我希望它至少能给你一些启发。本教程建立在上一篇教程的基础之上,所以,在继续之前,建议你先看完上一篇教程。内容大纲?我将在本教程中覆盖下面的内容:简单的面向对象游戏设计用户输入和touch检测给游戏对象施. 阅读全文
posted @ 2011-08-17 14:17 子龙山人 阅读(8198) 评论(6) 推荐(0) 编辑

(译)使用cocos2d和box2d制作滚动背景

摘要: 原文链接地址:http://www.uchidacoonga.com/2011/01/side-scrolling-the-background-in-box2d/ 前言:这次我要翻译的两篇教程,其实和大家比较关心的“超级玛利”有关,就是如何使用cocos2d和box2d制作一个带有滚动背景的platform游戏。但是,这两篇教程并没有教大家如何制作超级玛利。但是,一些关键技术点还是有涉及到。相信看完这两篇文章,应该能对大家有所启发。如果哪位朋友有空,能利用本教程制作一个超级玛利游戏,并且分享出来的话,那就太好了。如果能再写一篇教程,那就再好不过了。我在此再给出一些超级玛利的图片资源链接。希. 阅读全文
posted @ 2011-08-17 10:41 子龙山人 阅读(9084) 评论(8) 推荐(0) 编辑

(译)在Objective-c里面使用property教程

摘要: 免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/2712/using-properties-in-objective-c-tutorial教程截图: 这是在iphone上面使用objc,与内存管理有关的第三篇教程。 在第一篇教程中,我们介绍了在objective-c里面如果使用实例变量和引用计数来管理内存。 在第二篇教程中,我们介绍了如何检测内存泄露、与内存有关的易... 阅读全文
posted @ 2011-08-08 20:12 子龙山人 阅读(6738) 评论(2) 推荐(2) 编辑

(译)怎样在xcode里面使用Memory Leaks和Instruments教程

摘要: 原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/2696/how-to-debug-memory-leaks-with-xcode-and-instruments-tutorial 免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作! 本文由yy翻译。Powered by YY!:)教程截图: 作为一名无证程序员,无论你多么精通Objective-C的内存管理,随着时间的推移,你也不可避免的犯内存相关的错误。但通... 阅读全文
posted @ 2011-08-08 20:11 子龙山人 阅读(32634) 评论(4) 推荐(1) 编辑