上一页 1 2 3 4 5 6 ··· 9 下一页

(译)Iphone开发之音频101 (第一部分): 文件和数据类型

摘要: 免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/204/audio-101-for-iphone-developers-file-and-data-formats本教程由大侠自来也翻译,泰然论坛翻译组校对,感谢大侠自来也! 在做iphone开发之前,我(ray)对声音格式了解的相当少。我知道一些“wav”和“mp3”声音格式的差异,但是我肯定不能准确地告诉你“AAC”.. 阅读全文
posted @ 2012-03-18 14:41 子龙山人 阅读(4093) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocos2d里面如何实现mvc

摘要: cocos2d里面如何实现MVC(一)cocos2d里面如何实现MVC(二)cocos2d里面如何实现mvc(三)cocos2d里面如何实现mvc(四)cocos2d里面如何实现mvc(五)cocos2d里面如何实现mvc(六)cocos2d里面如何实现mvc(完) 阅读全文
posted @ 2012-03-11 23:07 子龙山人 阅读(16569) 评论(0) 推荐(5) 编辑

cocos2d里面如何实现MVC(二)

摘要: 上一篇博文中,我提到了《如何在cocos2d里面实现mvc》,但是,都是一些纯理论的东西,我们需要看一些代码才能理解地更清楚。这篇博文是基于上一篇来写的,所以我建议你先阅读完上一篇再接着往下看。模型类 就像之前所讨论的,GameModel类存储了游戏世界里面的一些属性,比如当前的重力。但是,它同时也负责创建和连接游戏里面的对象,比如Player和Platforms。它们之间的关系如下图所示:(译者:这里采用了针对接口编程的方法,所有的游戏对象都继承至updateable接口,这样就可以在game loop里面更新自己了。同时GameModel类提供了一个工厂方法createGameObje.. 阅读全文
posted @ 2012-03-11 23:05 子龙山人 阅读(13547) 评论(9) 推荐(0) 编辑

cocos2d里面如何实现MVC(一)

摘要: 前言: 众所周知,现在MVC非常流行。现在只要随便搜索一下,哪里都是MVC的影子。刚开始在j2ee里面,然后是rails,后面居然.net也出来了,ios更不用说,哪里都是mvc,而且强制你必须使用mvc。但是,我们写的那些程序,真正完全符合mvc吗?呵呵,这个不好说,看个人理解程度而异。mvc实在是太火了,马上就有人在cocos2d社区里面讨论,cocos2d该怎么实现mvc呢?大家你一言,我一语,讨论的是热火朝天。有人支持,也有人反对。不管咋样,今天让我们也来见识一下cocos2d里面的mvc,看看到底这玩意儿好使不。 Model-View-Controller (MVC)在web应用开. 阅读全文
posted @ 2012-03-11 22:39 子龙山人 阅读(21976) 评论(2) 推荐(4) 编辑

mac下面xcode+ndk7配置cocos2dx & box2d的跨ios和android平台的游戏教程

摘要: 这篇教程是介绍如何使用cocos2d-x和box2d来制作一个demo,且此demo能同时运行于ios和android平台。在继续阅读之前,建议您先阅读上一篇教程。 首先,按照上一篇教程,搭建好mac下面的cocos2dx和android开发环境,注意配置好一些环境变量的值,比如$COCOS2DX_ROOT等。然后使用Xcode建立一个cocos2dx_box2d项目,命名为Box2DTest,如下图所示:然后,还是和之前一样,用cocos2dx安装目录下的脚本来创建一个android工程,我们把这个工程命名为Box2DTest。接下来,就是创建一个makefile了:首先,选择一个你最... 阅读全文
posted @ 2012-03-04 23:04 子龙山人 阅读(12624) 评论(1) 推荐(4) 编辑

如何在macox下面配置集成ios和android游戏教程

摘要: 教程截图:1.准备工作,配置开发环境:开发环境:mac ox 10.7.3 + xcode4.2 + ndk r7 + eclipse helios部署环境:中兴v880 root过了 刷2.3.5的rom, 模拟器是api 7 ,android 2.1a、首先安装好xcode和eclipse,关于这两个工具的 安装就不多说了。xcode直接一个安装包next进行到底,而eclipse也有macos版的,不需要安装,绿色版。b、然后,安装好cocos2d-x。我安装的版本是最新版cocos2d-1.0.1-x-0.11.0 release。(推荐使用git把源代码仓库clone下来,这样每次. 阅读全文
posted @ 2012-02-23 22:39 子龙山人 阅读(16784) 评论(24) 推荐(3) 编辑

cocos2d-x学习资源汇总(持续更新。。。)

摘要: 我之前一直学习c++的,第一次接触cocos2d是oc版的,虽然很好用,但是,我还是对c++情有独钟,再加之cocos2d-x由自己人主导,更应该拥抱她,热爱她,把她发扬光大。之后,我将会全面投入cocos2d-x的怀抱,欢迎大家和我交流,一起学习。补充一点:我选择cocos2d-x绝不是简单地支持国产这么简单,cocos2d-x真的很强大。关于游戏引擎如何选择的问题,请大家看这个帖子。下面列出的链接排名不分先后,呵呵,不一定要按顺序读。具体如何读,以后摸熟悉了再跟大家分享。ps:这些链接的来源是google+四个群里面的开发者贡献,由我整理而成,如果有遗漏的地方,欢迎大家补充啊。还有,希望有 阅读全文
posted @ 2012-02-17 22:33 子龙山人 阅读(108226) 评论(21) 推荐(11) 编辑

(译)如何使用spritehelper和levelhelper教程:引子

摘要: 免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!本教程由 无敌葫芦娃翻译,校对:蓝羽、子龙山人教程截图:如果你曾经在COCOS2D中手工布局过游戏关卡,你应该有体会那是一件多么痛苦的事情。在没有工具帮助的情况下,你会发现你老是先猜测一个坐标位置,再运行测试看效果,然后调整坐标位置再测试,不断地重复着这些事情。还好,因为一些工具的出现,制作游戏关卡的工作会变得更简单一些了。在这个教程里,我将向你展示怎样利用SpriteHelper 和Level 阅读全文
posted @ 2012-02-16 12:31 子龙山人 阅读(11803) 评论(1) 推荐(3) 编辑

(译)In App Purchases 入门

摘要: 免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/2797/introduction-to-in-app-purchases教程截图: 成为ios开发者最大的好处就是,你编写的应用程序会有很多方式可以赚钱。比如,收费版,免费挂广告版,还有就是程序内置购买。 程序内置购买会让你爱不释手,主要有以下原因:除了程序本身的下载收费以外,你还可以赚更多的钱。一些用户愿意为那些额外.. 阅读全文
posted @ 2012-01-15 22:47 子龙山人 阅读(21611) 评论(6) 推荐(3) 编辑

iOS 5中的UIKit粒子系统教程(泰然翻译组出品)

摘要: 免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!原文地址:http://www.raywenderlich.com/6063/uikit-particle-systems-in-ios-5-tutorial本文由糖炒小虾、Benna翻译,校对:sai、u0u0、iven、子龙山人iOS 5中的UIKit粒子系统教程Ray的话:这是第15篇、也是最后一篇《iOS 5 盛宴》中的iOS 5教程!这篇教程来自我们的新书《iOS 5 教程》中的一篇免 阅读全文
posted @ 2012-01-10 12:25 子龙山人 阅读(8136) 评论(4) 推荐(5) 编辑
上一页 1 2 3 4 5 6 ··· 9 下一页