一本学习cocos2d的新书《Cocos2D权威指南》
一年之前,成都云创科技的大牛eseedo开始酝酿写作一本cocos2d的书,它的博客地址在此。
在我翻译Cocos2D教程将近70余篇之时,我无意之中在google搜索的时候发现了他的博客。发现原来还有一个人在默默无闻地翻译着大量关于cocos2d的游戏教程。我的翻译风格是在自己理解的基础之上直译,而eseedo的语言比较诙谐幽默,博文里面的配图有时候也是神来之笔。到后来,我跟Iven一起建立泰然论坛,我们两个都觉得,我应该自己多出一些原创文章了。于是后面的一些翻译文章,我们就直接从eseedo的博客中转载过来放在泰然上面了。
为什么要讲这么多关于eseedo的事呢?因为《Cocos2D权威指南》的执笔主要由他来完成,他在一年以前就开始写作本书,用了将近一年的时间把自己的所学和所思写入了该书。后面他请求我对他的书稿给出一些建议,我当时一口气写了好多内容。于是他便邀请我一起来写作本书。
我修改了本书前面1-10章的内容,并且重新撰写了物理引擎等章节,新增了CocosBuilder&Shader等章节内容。同时,用一个完整的游戏示例贯穿本书前面的基础内容部分,让读者能够学以致用。该书介绍了我之前在学习和使用cocos2d中遇到的一些常见问题。比如loading界面,游戏数据保存和加载,如何制作HD&SD的tiledMap等内容。我希望在本书里面能够向读者呈现一些real world tips & trick,同时又能兼顾基础。
网上现在cocos2d的教程和博文已经是多如牛毛了,为什么还要写作这样一本101性质的书呢?
首先,本书系统而全面地介绍了cocos2d的基础内容,对于一些性能和使用上面给出了许多建议。
其次,本书的实践部分给出了两个完整的游戏案例(一个类似“火箭飞人”,一个类似angry birds)。从游戏设计、游戏编码、游戏测试、游戏发布等各个环节都做了介绍。这对于从来没有开发和发布过ios游戏的人来说,无疑会帮助他们节约很多时间。
最后,本书还对读者比较感兴趣的IAP、性能优化等问题作了相应讨论。
这本书很厚,也花了我们三位作者比较多的时间和心血。该书正如它的名字,它是一本参考书,一本指南书,一本入门书,同时也是一本可以随时查阅的书。
如果大家对本书有什么意见和建议,欢迎给我留言。关于本书的代码,我之后也会用github来管理,确保API跟最新的同步。
如果你是使用cocos2d-x,这本书对你也有帮助。因为cocos2d-x只是在语法实现上有一些差异罢了。我之后会把本书的例子用cocos2d-x重新翻译一遍。
本书的网上购买地址如下:当当网,卓越网,互动出版社, 京东商城
在确定想购买之前,读者可以先下载本书随书的源代码,传送门。
最后,祝大家阅读愉快~