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2016年3月11日
away3D改造白皮书
摘要: [多余的stage3D的考虑] 因为away3D为了支持stage本身可以有n个stage3D对象这个特性,在诸如MaterialPassBase、SubGeometry中,为Program3D、VertexBuffer3D、IndexBuffer3D这样的底层对象都生成了一个Vector容器来保存
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posted @ 2016-03-11 17:56 紫龙_
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