摘要: [多余的stage3D的考虑] 因为away3D为了支持stage本身可以有n个stage3D对象这个特性,在诸如MaterialPassBase、SubGeometry中,为Program3D、VertexBuffer3D、IndexBuffer3D这样的底层对象都生成了一个Vector容器来保存 阅读全文
posted @ 2016-03-11 17:56 紫龙_ 阅读(211) 评论(0) 推荐(0) 编辑