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2014年2月14日

摘要: 从android3.0开始,2D渲染开始支持硬件加速,即在view的Canvas上的绘图操作可以用GPU来加速。硬件加速会使app消耗更多的内存。如果配置文件中,Target API level >=14 硬件加速是默认开启的。如果应用只是使用了标准的 view 和 drawable ,那么对app... 阅读全文
posted @ 2014-02-14 16:26 弩 阅读(531) 评论(0) 推荐(0) 编辑