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可以用于apk之间的模块互斥,比如:
try {
        LocalServerSocket loc = new LocalServerSocket("hello_world");
        Log.e("test", "myView, Socket Start");
                    
    } catch (IOException e) {
        Log.e("test", "myView," + e.toString());
    }

如果在另外一个app中已经创建了这个 "hello_world" 的 LocalServerSocket, 这里再创建会抛异常:java.io.IOException: Address already in use

 
 

一 Socket

  Socket最初用在基于TCP/IP网络间进程通信中,以客户端/服务器模式进行通信。

实现异步操作,共享资源集中处理,提高客户端响应能力。

Tcp通信基本流程:

  服务器端                                                                       客户端

  1.创建socket                                                             1.创建socket

  2.bind()                                                                         

  3.listen()

  4.accecp()

  ----等待客户端连接----                                                2.connect()

  5.读数据(recv)                                                       3.写数据(send)

  6.写数据(send)                                                      4.读数据(recv)

  7.关闭socket(closesocket())                               5.关闭socket(closesocket())

 数据流:

    

 

二 Android LocalSocket

LocalSocket

         在Unix域名空间创建一个套接字(非服务端)。

  是对Linux中Socket进行了封装,采用JNI方式调用,实现进程间通信。

  具体就是Native层Server和Framework层Client之间进行通信,或在各层次中能使用Client/Server模式实现通信。

LocalServerSocket

  创建服务器端Unix域套接字,与LocalSocket对应。

LocalSocketImpl

       Framework层Socket的实现,通过JNI调用系统socket API。

LocalSocketAddress

       Unix域socket的地址以及所处的空间。

JNI访问接口:\frameworks\base\core\jni\android_net_LocalSocketImpl.cpp

  socket_create

  socket_connect_local

  socket_bind_local

  socket_listen

  ……

下面看看这几个类之间的关系:

    

使用Android的LocalSocket建立socket通信,是基于网络socket过程一致的。

 

三 native与framework之间的通信

以install这个服务为例:

1 增加socket资源

\system\core\rootdir\init.rc中:

  service installd /system/bin/installd

          class main

          socket installd stream 600 system system

在启动install服务时,就会为install分配socket文件系统资源:dev/socket/installd

Install服务的Socket资源和名称installd绑定起来。

这些都是在开机初始化化init进程中启动service时完成:

  service_start

         create_socket

         publish_socket

 

2 native层

install进程 建立服务端程序

       native 层中作为server:\frameworks\base\cmds\installd\installd.c

复制代码
int main(const int argc, const char *argv[]) 
{
    //获取已绑定socket
    lsocket = android_get_control_socket(SOCKET_PATH);

    //监听socket
    listen(lsocket, 5);

    for (;;) {
        //等待客户端建立连接
        s = accept(lsocket, &addr, &alen);
        for (;;) {
                 //接收数据 相当于recv
                 readx(s, buf, count);

                 //执行相关的操作
                execute(s, buf);
        }

        //关闭socket
        close(s);
    }
}                
复制代码

 

3 framework层

       客户端程序:

\frameworks\base\services\java\com\android\server\pm\Installer.java

复制代码
boolean connect() 
{
       //创建socket
       mSocket = new LocalSocket();

       //设置连接地址
       LocalSocketAddress address = new             LocalSocketAddress("installd",
                    LocalSocketAddress.Namespace.RESERVED);

       //建立连接
       mSocket.connect(address);

       //获取数据输入流 可以读数据
       mIn = mSocket.getInputStream();

       //获取数据输出流 可以写数据
       mOut = mSocket.getOutputStream();
}
复制代码

 

因此以native层service与framework建立client/server模式socket通信主要代码:

java层主要代码:

复制代码
      LocalSocket s =null;
    LocalSocketAddress l;

       s = new LocalSocket();
       l = new LocalSocketAddress(SOCKET_NAME,
      LocalSocketAddress.Namespace.RESERVED);
       s.connect(l);
复制代码

native层主要代码:

     s_fdListen = android_get_control_socket(SOCKET_NAME);
       ret = listen(s_fdListen, n);
       s_fdCommand = accept(s_fdListen, (sockaddr *) &peeraddr, &socklen);

init.rc中加入:

       service myserver /system/bin/myserver
       class main
       socket myserver stream 600 system system
       ……

 

  当然建立这种client/server模式并不一定要在native层和framework层,仅在framework层也能够进行。

系统提供了LocalSocket作为客户端使用,同时提供了LocalServerSocket作为服务端使用。

Zygote服务使用了LocalServerSocket作为服务端socket通信。

  建立socket通信,也可以在代码执行过程中进行,使用LocalSocket与LocalServerSocket。

在init.rc中为服务端建立的socket资源和初始化时绑定,与在代码中使用LocalServerSocket

建立的服务端socket资源在Linux域空间不同而已,过程是一样的跟一般的socket通信过程一致。

 

四 LocalSocket与LocalServerSocket建立socket通信

  LocalSocket就是作为客户端建立于服务端的连接,发送数据。

  LocalServerSocket作为服务端使用,建立socket监听客户端请求。通过构造函数看到有两种方式:

在Linux抽象空间 创建一个新的服务端socket:

复制代码
public LocalServerSocket(String name) throws IOException
{
        //创建socket资源
        impl = new LocalSocketImpl();
        impl.create(true);

        //绑定地址
        localAddress = new LocalSocketAddress(name);
        impl.bind(localAddress);

        //监听
        impl.listen(LISTEN_BACKLOG);
}
复制代码

用文件描述符创建已经存在并且绑定的服务端socket:

  如在init.rc中指定socket资源 dev/socket/……,zygote使用此方式创建作为服务端的socket

  LocalServerSocket socket = new LocalServerSocket(createFileDescriptor(fileDesc));

复制代码
public LocalServerSocket(FileDescriptor fd) throws IOException
{
        //已绑定 监听
        impl = new LocalSocketImpl(fd);
        impl.listen(LISTEN_BACKLOG);
        localAddress = impl.getSockAddress();
}
复制代码

通常使用过程中:

客户端代码:

复制代码
String message;

//创建socket
LocalSocket sender = new LocalSocket();

//建立对应地址连接
sender.connect(new LocalSocketAddress(SOCKET_ADDRESS));

//发送写入数据
sender.getOutputStream().write(message.getBytes());

//关闭socket
sender.getOutputStream().close();
复制代码

服务端:  

复制代码
//创建socket并绑定监听 新创建的
LocalServerSocket server = new LocalServerSocket(SOCKET_ADDRESS);
while (true) {
  //等待建立连接
  LocalSocket receiver = server.accept();

  //接收获取数据流
  InputStream input = receiver.getInputStream();
  
  …… }
posted on 2013-04-18 11:30    阅读(4073)  评论(0编辑  收藏  举报