摘要: 状态同步 服务器每隔100ms 处理一次客户端的输入,并转发状态给其他客户端 客户端预先模拟,而看其他的客户端是过去时100ms之前的状态插值 当产生伤害计算的时候,需要根据时间戳来获取那个时刻的客户端状态,不可超过配置的ms时长(打1s之前的人,对1s之前的人是不是不公平),如果超过则网络误差太大 阅读全文
posted @ 2022-12-26 15:51 BackSword 阅读(63) 评论(0) 推荐(0) 编辑