10 2020 档案
摘要:序言 此文出于作者的想法,从各处文章和论文中,总结和设计项目中碰撞结构处理方法。如有其它见解,可以跟作者商讨。(杨子剑,zijian_yang@yeah.net)。 在一个世界中,有多个物体,物体可以分为运动的物体和静止的物体和地形。而世界是很宽广的,本文致力在处理物体之间的碰撞,地形的碰撞后续处理
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摘要:默认初始化 C ++ C ++语言 初始化 这是在没有初始化程序的情况下构造变量时执行的初始化。 句法 T 对象 ; (1) new Ť new T ( ) (直到C ++ 03) (2) 说明 默认初始化在以下三种情况下执行: 1)在没有初始化程序的情况下声明了具有自动,静态或线程本地存储持续时间
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