摘要:
动画 设计需求背景: skill 这边能传递 ani id, 消除的元素和影响点。 需要实现的效果: 技能加入等待ani的功能, 延迟计算消除。 ani需要添加各种表现,然后结束时间,回调到skill。 技能里面可以单独播放一个动画, 动画结束到下一个技能。 subSkill 可以是多个, 按照格子 阅读全文
摘要:
spine-unity怎么决定我的Spine模型的大小? Spine使用 1像素:1单位。意思是,如果你只是包含图像在你的骨架中,并且没有任何旋转和缩放,在Spine中该图像的1个像素就对应1个单位高和1个单位宽。 在Unity中,1单位:1米。这是Unity默认的物理值和约束(包括2D和3D)。对 阅读全文