04 2020 档案
摘要:localPosition为自身矩形中心点(Pivot)与其父节点矩形中心点(Pivot)的相对位置坐标,与自身锚点(Anchors)无关。anchoredPosition为矩形中心点(Pivot)与与锚点中心点之间的相对坐标,与父节点无关。
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摘要:困扰了很久的vscode老莫名其妙的断到网络通信那里。 后来发现是因为起来了一个线程并且调用的unity API 导致。 unity 线程中是禁止调用unity API 的。 删掉用 DateTime 代替 Time 类解决。 坑啊
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摘要:情景: unity之前编辑过一个字段 A, 可以再unity编辑器编辑, 之后不用了。 后来有另外的功能, 起了同样的变量名,发现有默认值。 原因: 是因为序列化的时候把A字段存储到了prefab里面了,但是删除字段的时候, 并没有把序列化里面的字段删掉, 下次起同名变量, 则读取以前老字段。 解决
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摘要:2020-4-1 凌晨2点多, 公司出现了很多中病毒的电脑。 文件基本全部被加密了,互联网共享的盘基本都中招了。
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