随笔分类 -  随手记

摘要:状态同步 服务器每隔100ms 处理一次客户端的输入,并转发状态给其他客户端 客户端预先模拟,而看其他的客户端是过去时100ms之前的状态插值 当产生伤害计算的时候,需要根据时间戳来获取那个时刻的客户端状态,不可超过配置的ms时长(打1s之前的人,对1s之前的人是不是不公平),如果超过则网络误差太大 阅读全文
posted @ 2022-12-26 15:51 BackSword 阅读(75) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:mark开源协议图解,老是搞不清楚。。。 出处已经不知道是哪里了,如有冒犯,请评论联系 阅读全文
posted @ 2021-07-22 18:37 BackSword 阅读(149) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:2021 年 chrome google 浏览器已经无法继续用flash了 转载 https://www.blog.google/products/chrome/saying-goodbye-flash-chrome/ 在Chrome中告别Flash 安东尼·拉福格 Google Chrome产品经 阅读全文
posted @ 2021-01-27 16:47 BackSword 阅读(1099) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:https://blog.csdn.net/left_la/article/details/6347373 感谢强大的google翻译。 我从中认识到了航位推算dead reckoning,立方体样条Cubic Splines 算法。 我单独查找了 Cubic Splines ,里面的原理简单说明: 阅读全文
posted @ 2020-12-30 17:25 BackSword 阅读(4778) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:个人见解: 生活中,总是遇到各种各样的事情,产生的压力使得人心理压抑。 当人通过沟通,通过语言向其他人诉说事情,会使得心理的压力释放。所以人们总喜欢谈论发生在自己身上或者身边的事情。 当别人聆听和认同的时候,诉说人的压力和情绪会得到明显的提升。 一个人的见识越宽阔,所能承受的压力,和事情发展程度越高 阅读全文
posted @ 2020-12-28 15:02 BackSword 阅读(161) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:语法解析问题。 当给一个变量构造函数传递一个临时变量,而不是命名的变量,c++编译器会将其解析为函数声明,而不是类型对象的定义。 class hello { void operator()() { std::cout << "hello"; } } std::thread haha(hello()) 阅读全文
posted @ 2020-12-18 15:37 BackSword 阅读(71) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:序言 此文出于作者的想法,从各处文章和论文中,总结和设计项目中碰撞结构处理方法。如有其它见解,可以跟作者商讨。(杨子剑,zijian_yang@yeah.net)。 在一个世界中,有多个物体,物体可以分为运动的物体和静止的物体和地形。而世界是很宽广的,本文致力在处理物体之间的碰撞,地形的碰撞后续处理 阅读全文
posted @ 2020-10-29 14:29 BackSword 阅读(3972) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:默认初始化 C ++ C ++语言 初始化 这是在没有初始化程序的情况下构造变量时执行的初始化。 句法 T 对象 ; (1) new Ť new T ( ) (直到C ++ 03) (2) 说明 默认初始化在以下三种情况下执行: 1)在没有初始化程序的情况下声明了具有自动,静态或线程本地存储持续时间 阅读全文
posted @ 2020-10-21 11:19 BackSword 阅读(109) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:/* 缓动插值 全套缓动函数的 js 实现 https://www.jianshu.com/p/ddff577138bf 缓动函数图形说明 http://www.xuanfengge.com/easeing/easeing/ */ #pragma once #include "gstl.h" cla 阅读全文
posted @ 2020-07-09 14:57 BackSword 阅读(302) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:#pragma once #include "gstl.h" #include <vector> #include "SmoothSampling.h" using namespace gstl; /* n阶 bezier 曲线通用公式 */ class GachaBazier { public: 阅读全文
posted @ 2020-07-09 14:56 BackSword 阅读(604) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:unity本人自实现了一个协程调用。 只是moveNext()的简单协程调用和封装,这个没什么好说的, 网上例子一大堆。 但使用的过程中遇到了几个问题。 1. 自己写的moveNext() 协程不能等待 YieldInstruction 和 CustomYieldInstruction 扩展类。 具 阅读全文
posted @ 2020-07-07 18:10 BackSword 阅读(764) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:localPosition为自身矩形中心点(Pivot)与其父节点矩形中心点(Pivot)的相对位置坐标,与自身锚点(Anchors)无关。anchoredPosition为矩形中心点(Pivot)与与锚点中心点之间的相对坐标,与父节点无关。 阅读全文
posted @ 2020-04-26 12:07 BackSword 阅读(293) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:困扰了很久的vscode老莫名其妙的断到网络通信那里。 后来发现是因为起来了一个线程并且调用的unity API 导致。 unity 线程中是禁止调用unity API 的。 删掉用 DateTime 代替 Time 类解决。 坑啊 阅读全文
posted @ 2020-04-23 15:22 BackSword 阅读(1366) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:今天下午2点,突然给我发了一封邮件说我违规: Unity Technologies Hello, Your Account: *@*.net has been suspended and you can no longer access the Unity Services. 我们由衷感谢您对Uni 阅读全文
posted @ 2020-03-27 17:26 BackSword 阅读(9439) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:之前utf-8输出控制台的, 只要用 "chcp 65001" 命令即可显示,突然发现显示的还是乱码。 后来发现是因为cmd控制台用了点阵字体,具体原因未知, 切换下字体即可。 详细操作步骤: 1 cmd.exe chcp 65001 2 字体选择consolas 确定之后再运行程序即可。 另附代码 阅读全文
posted @ 2020-03-12 10:56 BackSword 阅读(495) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原以为自己的字符串已经理解不错了, 今天又被vs搞了。 情景就不说了, 直接说结果: 有两种情况 1 当文件是存储为gbk或者utf-8的时候, 中文字符存储永远是gbk的值。 ‘按’字的gbk编码 -80 -76 (字节) 2 当文件是存储为utf-8无符号的时候,会发现编译不过, 这时在c/c+ 阅读全文
posted @ 2020-03-11 17:40 BackSword 阅读(301) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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