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消除游戏的算法相关
摘要:spine-unity怎么决定我的Spine模型的大小? Spine使用 1像素:1单位。意思是,如果你只是包含图像在你的骨架中,并且没有任何旋转和缩放,在Spine中该图像的1个像素就对应1个单位高和1个单位宽。 在Unity中,1单位:1米。这是Unity默认的物理值和约束(包括2D和3D)。对 阅读全文
posted @ 2020-07-03 10:26 BackSword 阅读(4122) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:第二次写三消游戏,对应的以往的功能,希望抽出来公用属性,来通过配置动态的增加各种元素。 下标是目前抽离出来使用的属性说明表。 element.xml 属性表配置 属性 element节点 数据类型 默认值 默认值描述 具体分类 描述 举例 放置层级 level int 0 在0层 表现层级 只单纯的 阅读全文
posted @ 2020-01-09 13:55 BackSword 阅读(567) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.pixelplacement.com/itween/index.php itween 听说还不错! 阅读全文
posted @ 2020-01-09 13:52 BackSword 阅读(244) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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