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- bezier:该函数实现绘制 Bézier 曲线的功能。它使用一个控制点序列和一个OpenCV::Mat 对象作为输入,没有返回值。它会使 t 在 0 到 1 的范围内进行迭代,并在每次迭代中使 t 增加一个微小值。对于每个需要计算的 t,将调用另一个函数 recursive_bezier,然后该函数将返回在 Bézier 曲线上 t处的点。最后,将返回的点绘制在 OpenCV ::Mat 对象上。
- recursive_bezier:该函数使用一个控制点序列和一个浮点数 t 作为输入,实现 de Casteljau 算法来返回 Bézier 曲线上对应点的坐标。
bezier & recursive_bezier
bezier
函数需要完成整个Bezier曲线的绘制,而recursive_bezier
需要完成Bezier曲线中任意一点的坐标计算。
bezier
void bezier(const std::vector<cv::Point2f> &control_points, cv::Mat &window){
// TODO: Iterate through all t = 0 to t = 1 with small steps, and call de Casteljau's
// recursive Bezier algorithm.
for(double i=0;i<1.;i+=0.0001){
auto point=recursive_bezier(control_points,i);
window.at<cv::Vec3b>(point.y,point.x)[1]=255;
}
}
这里有一点需要强调,window.at<>()的第一个元素[0]是B通道,而[2]才是R通道,所以我们需要把[1]也就是G通道设置为255,这样才满足作业要求中的设置为绿色。
recursive_bezier
给定所有的控制点,每对应一个t值需要给出对应的坐标。递归很容易实现:
cv::Point2f recursive_bezier(const std::vector<cv::Point2f> &control_points, float t){
// TODO: Implement de Casteljau's algorithm
std::vector<cv::Point2f> recursive_list;
for (int i = 0; i < control_points.size() - 1; i++){
recursive_list.push_back(((1 - t)) * (control_points[i]) + (t) * (control_points[i + 1]));
}
if(recursive_list.size()==1)
return recursive_list[0];
return recursive_bezier(recursive_list,t);
}
修改main函数的绘制语句
//main
` if (control_points.size() == 4)
{
naive_bezier(control_points, window);
bezier(control_points, window);
// bezier_with_antialiasing(control_points,window);
cv::imshow("Bezier Curve", window);
cv::imwrite("my_bezier_curve.png", window);
key = cv::waitKey(0);
return 0;
}
make&build
./BezierCurve
随便点击四个点,得到这样的图像:
如果不是黄色请检查你的bezier函数,在使用at<>()设置颜色的时候选择的下标是不是[1]。
提高题
对于一个曲线上的点,不只把它对应于一个像素,你需要根据到像素中心的距离来考虑与它相邻的像素的颜色。
要求利用距离实现反走样,我设计了这么一个选择方式:
核心选择代码如下
float color = std::max(static_cast<uchar>((255*(2-distance)/2)),window.at<cv::Vec3b>(miny+j,minx+k)[1]);
完整代码如下:
inline float get_distance(const cv::Point2f&p1,const cv::Point2f&p2){
return (p1.x-p2.x)*(p1.x-p2.x)+(p1.y-p2.y)*(p1.y-p2.y);
}
void bezier_with_antialiasing(const std::vector<cv::Point2f> &control_points, cv::Mat &window){
for (float i = 0; i < 1; i+=0.001f)
{
auto point = recursive_bezier(control_points,i);
float minx=std::floor(point.x),miny=std::floor(point.y);
//calculate the four points's color arount the input point
for(int k=0;k<=1;k++)
{
for(int j=0;j<=1;j++)
{
float distance=get_distance(cv::Point2f(miny+j,minx+k),point);
std::cout<<distance<<std::endl;
float color = std::max(static_cast<uchar>((255*(2-distance)/2)),window.at<cv::Vec3b>(miny+j,minx+k)[1]);
window.at<cv::Vec3b>(miny+j, minx+k)[1] = color;
}
}
}
}
运行./BezierCurve -a
放大观察,可以看到不错的反走样效果。
番外:不同数量的控制点
我实现了一些小把戏,可以在控制台中控制是否开启anti和控制控制点的数量,你可以键入
./BezierCurve --help
来获取使用向导:
四个点的Bezier曲线绘制展示
前面的实现可以做到绘制任意数量控制点的Bezier曲线,只需要修改CallBack函数就好了,修改如下:
int point_num=4;//global variale
void mouse_handler(int event, int x, int y, int flags, void *userdata)
{
if (event == cv::EVENT_LBUTTONDOWN && control_points.size() < point_num)//这里修改为了point_num
{
std::cout << "Left button of the mouse is clicked - position (" << x << ", "
<< y << ")" << '\n';
control_points.emplace_back(x, y);
}
}
./BezierCurve -a 5
甚至10个点,其实都是一样的操作
./BezierCurve -a 10
main函数
这里给出main函数的具体实现
int main(int argc,const char*argv[])
{
if(argc==2&&std::string(argv[1])=="--help"){
std::cout<<"The first data is use antialiasing or not.\nInput '-a' to use it!\nInput '-' to defualt\n"
<<"The second data is number of contol point, maybe you should input more than 4"<<std::endl;
return 0;
}
cv::Mat window = cv::Mat(700, 700, CV_8UC3, cv::Scalar(0));
cv::cvtColor(window, window, cv::COLOR_BGR2RGB);
cv::namedWindow("Bezier Curve", cv::WINDOW_AUTOSIZE);
cv::setMouseCallback("Bezier Curve", mouse_handler, nullptr);
bool use_anti =false;
int key = -1;
if(argc>=2&&std::string(argv[1])=="-a")use_anti=true;
if(argc>=3&&std::stoi(argv[2])>4)point_num=std::stoi(argv[2]);
while (key != 27)
{
for (auto &point : control_points)
{
cv::circle(window, point, 3, {255, 255, 255}, 3);
}
std::cout<<"point_num"<<control_points.size()<<std::endl;
if (control_points.size() == point_num)
{
std::string filename="bezier_"+std::to_string(point_num)+"num_";
if(!use_anti){
filename+="_without_anti";
naive_bezier(control_points, window);
bezier(control_points, window);
}
else {
filename+="with_anti";
bezier_with_antialiasing(control_points,window);
}
filename+=".png";
cv::imshow("Bezier Curve", window);
cv::imwrite(filename, window);
key = cv::waitKey(0);
return 0;
}
cv::imshow("Bezier Curve", window);
key = cv::waitKey(20);
}
return 0;
}
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