POJ - 3608 Bridge Across Islands【旋转卡壳】及一些有趣现象
给两个凸包,求这两个凸包间最短距离
旋转卡壳的基础题
因为是初学旋转卡壳,所以找了别人的代码进行观摩。。然而发现很有意思的现象
比如说这个代码(只截取了关键部分)
double solve(Point* P, Point* Q, int n, int m) { int yminP = 0, ymaxQ = 0; for (int i = 0; i < n; ++i) if (P[i].y < P[yminP].y) yminP = i; // P上y坐标最小的顶点 for (int i = 0; i < m; ++i) if (Q[i].y > Q[ymaxQ].y) ymaxQ = i; // Q上y坐标最大的顶点 P[n] = P[0]; // 为了方便,避免求余 Q[m] = Q[0]; double arg, ans = INF; for (int i = 0; i < n; ++i) { while (arg = cross(P[yminP + 1], Q[ymaxQ + 1], P[yminP]) - cross(P[yminP + 1], Q[ymaxQ], P[yminP]) > EPS) ymaxQ = (ymaxQ + 1) % m; /*******************/ if (arg < -EPS) ans = min(ans, point_to_line(P[yminP], P[yminP + 1], Q[ymaxQ])); // arg!=0不平行 else ans = min(ans, line_to_line(P[yminP], P[yminP + 1], Q[ymaxQ], Q[ymaxQ + 1])); // arg=0 平行 yminP = (yminP + 1) % n; } return ans; }
我们来看我打星号的那一行代码
while (arg = cross(P[yminP + 1], Q[ymaxQ + 1], P[yminP]) - cross(P[yminP + 1], Q[ymaxQ], P[yminP]) > EPS) ymaxQ = (ymaxQ + 1) % m;
我们知道 “=”,“-”,“>"的优先级是先运算 - 再运算 > 最后运算 =
所以arg的值并不是后边的cross(P[yminP + 1], Q[ymaxQ + 1], P[yminP]) - cross(P[yminP + 1], Q[ymaxQ], P[yminP])
而是后边那个布尔运算的值,也就是说arg只能是0或者1。那么就是说后边arg<-EPS的判断是完全没用的(博主可能想要判断线段Q[ymaxQ] - Q[ymaxQ+1] 和 P[ymaxP] - P[ymaxP+1]是否平行)
我把
if (arg < -EPS) ans = min(ans, point_to_line(P[yminP], P[yminP + 1], Q[ymaxQ]));
和后边的else删掉之后交上去仍然AC。。。
我们来看看为什么不会执行那一句话仍然AC,执行这句
ans = min(ans, line_to_line(P[yminP], P[yminP + 1], Q[ymaxQ], Q[ymaxQ + 1]));
显然也包括了上边那句话,只是有更多的冗余判断
所以之前那句话即使不执行仍然可以AC
网上很多代码都在犯这个错误,他们是抄的同一份吗ww
至于正解,就是求两次旋转卡壳(第二次交换两个凸包的位置),取两个中的最小值
Q: 为什么要执行两次求最小
A: 因为我们进行旋转卡壳时,默认是其中一个凸包的切线正好与某个边重合,然后求另外一凸包离这个边最近的那个点,
因而忽略了这种情况:第一个凸包上的点到第二个凸包某个边距离可能更短。
所以第二次执行时交换两个凸包的位置重新求一次即可。
正解程序
#include<cstdio> #include<cstring> #include<cmath> #include<iostream> #include<algorithm> #include<set> #include<map> #include<stack> #include<vector> #include<queue> #include<string> #include<sstream> #define eps 1e-9 #define ALL(x) x.begin(),x.end() #define INS(x) inserter(x,x.begin()) #define rep(i,j,k) for(int i=j;i<=k;i++) #define MAXN 20005 #define MAXM 40005 #define INF 0x3fffffff #define PB push_back #define MP make_pair #define X first #define Y second #define clr(x,y) memset(x,y,sizeof(x)); using namespace std; typedef long long LL; int i,j,k,n,m,x,y,T,ans,big,cas,num,len; bool flag; const double pi=acos(-1.0); int dcmp(double x) {if(fabs(x) < eps) return 0; else return x < 0 ? -1 : 1; } struct Vector { double x, y; Vector (double x=0, double y=0) :x(x),y(y) {} Vector operator + (const Vector &B) const { return Vector (x+B.x,y+B.y); } Vector operator - (const Vector &B) const { return Vector(x - B.x, y - B.y); } Vector operator * (const double &p) const { return Vector(x*p, y*p); } Vector operator / (const double &p) const { return Vector(x/p, y/p); } double operator * (const Vector &B) const { return x*B.x + y*B.y;}//点积 double operator ^ (const Vector &B) const { return x*B.y - y*B.x;}//叉积 bool operator < (const Vector &b) const { return x < b.x || (x == b.x && y < b.y); } bool operator ==(const Vector &b) const { return dcmp(x-b.x) == 0 && dcmp(y-b.y) == 0; } }; typedef Vector Point; Point Read(){double x, y;scanf("%lf%lf", &x, &y);return Point(x, y);} double Length(Vector A){ return sqrt(A*A); }//向量的模 double Angle(Vector A, Vector B){return acos(A*B / Length(A) / Length(B)); }//向量的夹角,返回值为弧度 double Area2(Point A, Point B, Point C){ return (B-A)^(C-A); }//向量AB叉乘AC的有向面积 Vector VRotate(Vector A, double rad){return Vector(A.x*cos(rad) - A.y*sin(rad), A.x*sin(rad) + A.y*cos(rad));}//向量A旋转rad弧度 Point PRotate(Point A, Point B, double rad){return A + VRotate(B-A, rad);}//将B点绕A点旋转rad弧度 Vector Normal(Vector A){double l = Length(A);return Vector(-A.y/l, A.x/l);}//求向量A向左旋转90°的单位法向量,调用前确保A不是零向量 Point GetLineIntersection/*求直线交点,调用前要确保两条直线有唯一交点*/(Point P, Vector v, Point Q, Vector w){double t = (w^(P - Q)) / (v^w);return P + v*t;}//在精度要求极高的情况下,可以自定义分数类 double DistanceToLine/*P点到直线AB的距离*/(Point P, Point A, Point B){Vector v1 = B - A, v2 = P - A;return fabs(v1^v2) / Length(v1);}//不加绝对值是有向距离 double DistanceToSegment(Point P,Point A,Point B){ if(A == B) return Length(P-A); Vector v1 = B - A,v2 = P - A,v3 = P - B; if(dcmp(v1*v2) < 0) return Length(v2); else if(dcmp(v1*v3) > 0) return Length(v3); else return fabs((v1^v2))/Length(v1); } Point GetLineProjection/*点在直线上的射影*/(Point P, Point A, Point B) { Vector v=B-A; return A+v*((v*(P-A))/(v*v)); } bool OnSegment/*判断点是否在线段上(含端点)*/(Point P,Point a1,Point a2) { Vector v1=a1-P,v2=a2-P; if (dcmp(v1^v2)==0 && min(a1.x,a2.x)<=P.x && P.x<=max(a1.x,a2.x) && min(a1.y,a2.y)<=P.y && P.y<=max(a1.y,a2.y)) return true; return false; } bool SegmentInter/*线段相交判定*/(Point a1, Point a2, Point b1, Point b2) { //if (OnSegment(a1,b1,b2) || OnSegment(a2,b1,b2) || OnSegment(b1,a1,a2) || OnSegment(b2,a1,a2)) return 1; //如果只判断线段规范相交(不算交点),上面那句可以删掉 double c1=(a2-a1)^(b1-a1),c2=(a2-a1)^(b2-a1); double c3=(b2-b1)^(a1-b1),c4=(b2-b1)^(a2-b1); return dcmp(c1)*dcmp(c2)<0 && dcmp(c3)*dcmp(c4)<0; } bool InTri/*判断点是否在三角形内*/(Point P, Point a,Point b,Point c) { if (dcmp(fabs((c-a)^(c-b))-fabs((P-a)^(P-b))-fabs((P-b)^(P-c))-fabs((P-a)^(P-c)))==0) return true; return false; } double PolygonArea/*求多边形面积,注意凸包P序号从0开始*/(Point *P ,int n) { double ans = 0.0; for(int i=1;i<n-1;i++) ans+=(P[i]-P[0])^(P[i+1]-P[0]); return ans/2; } bool CrossOfSegAndLine/*判断线段是否与直线相交*/(Point a1,Point a2,Point b1,Vector b2) { if (OnSegment(b1,a1,a2) || OnSegment(b1+b2,a1,a2)) return true; return dcmp(b2^(a1-b1))*dcmp(b2^(a2-b1))<0; } Point ch[MAXN]; int ConvexHull(Point* p,int n) { sort(p,p+n); int m=0; for(int i=0;i<n;++i) { while(m>1&&((ch[m-1]-ch[m-2])^(p[i]-ch[m-2]))<=0) m--; ch[m++]=p[i]; } int k=m; for(int i=n-2;i>=0;i--) { while(m>k&&((ch[m-1]-ch[m-2])^(p[i]-ch[m-2]))<=0) m--; ch[m++]=p[i]; } if(n>1) m--; for (int i=0;i<m;i++) p[i]=ch[i]; return m; } double Cross(Point A, Point B,Point C) { return (B-A)^(C-A); } double dis_pair_seg(Point p1, Point p2, Point p3, Point p4) { return min(min(DistanceToSegment(p1, p3, p4), DistanceToSegment(p2, p3, p4)), min(DistanceToSegment(p3, p1, p2), DistanceToSegment(p4, p1, p2))); } double rotating_calipers(Point *p1,Point *p2,int n,int m) { int x=0,y=0; for (int i=1;i<n;i++) if (p1[i].y<p1[x].y) x=i; for (int i=1;i<m;i++) if (p2[i].y>p2[y].y) y=i; p1[n]=p1[0]; p2[m]=p2[0]; double ans=INF; int t=0; for (int i=0;i<n;i++) { while ( (t=dcmp( Cross(p1[x+1],p2[y+1],p1[x]) - Cross(p1[x+1],p2[y],p1[x]))) > 0 ) { y=(y+1)%m; } if (t<0) ans=min(ans,DistanceToSegment(p2[y],p1[x],p1[x+1]));//不平行 else ans=min(ans,dis_pair_seg(p1[x],p1[x+1],p2[y],p2[y+1]));//平行 x=(x+1)%n; } return ans; } Point p1[MAXN],p2[MAXN]; int main() { while (scanf("%d%d",&n,&m),n+m) { for (i=0;i<n;i++) { p1[i]=Read(); } n=ConvexHull(p1,n); for (i=0;i<m;i++) { p2[i]=Read(); } m=ConvexHull(p2,m); printf("%.9lf\n",min(rotating_calipers(p1,p2,n,m),rotating_calipers(p2,p1,m,n))); //这里执行两次取最小 } }