摘要: Android的Glide在加载图片时候内部默认使用了缓存机制,Glide的缓存机制分为两级,第一级是内存缓存,然后第二级是硬盘缓存。缓存的过程首先是在内存中缓存,然后将加载的图片资源缓存到硬盘,这样就可以在随后的再次加载中使用缓存了,Glide使用缓存时候首先要检查内存这一层级是否缓存了相应的缓存 阅读全文
posted @ 2018-04-12 19:09 卧龙传奇 阅读(384) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 附录1简单介绍了Android开源的图片加载框架。在实际的开发中,虽然Glide解决了快速加载图片的问题,但还有一个问题悬而未决:比如用户的头像,往往用户的头像是从服务器端读出的一个普通矩形图片,但是现在的设计一般要求在APP端的用户头像显示成圆形头像,那么此时虽然Glide可以加载,但加载出来的是 阅读全文
posted @ 2018-04-12 19:08 卧龙传奇 阅读(520) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/53759439 现在Android上的图片加载框架非常成熟,从最早的老牌图片加载框架UniversalImageLoader,到后来Google推出的Volley,再到后来的新兴军Gl 阅读全文
posted @ 2018-04-12 19:03 卧龙传奇 阅读(198) 评论(0) 推荐(0) 编辑