flex特效

学习flex如果不学习特效等于进了宝山空手而归,所以学习flex一定要学习flex的特效。

有个特效组叫做Distortion的,里面总共有6个特效,每个特效很令人惊讶。它们分别CubeRotate,flip,Push,Pop,Gate和Door。每个类都有一些公共属性,它们都是想通的,分别是duration持续时间,target(效果作用的对象),siblings(转向哪个对象),id标志符,direction方向,Smoothing Mode是否为平坦模式,默认为true,倘若false,画面即变得粗糙,blur模糊,选中的话会有两个属性blurX和blurY,但画面出来或者出去的时候,画面会变模糊,distortion弯曲,本人认为默认的就可以了,太大或者太小都将严重影响画面质量,lightLocationa光亮的地方,有水平和垂直之分,最后是strength了,这个不必多说。在这里贴一段代码

<mxeffects:Door id="doorIn" target="{login}" siblings="{[registration]}" direction="LEFT" horizontalLightingLocation="LEFT" duration="1000"/>
 <mxeffects:Door id="doorOut" target="{registration}" siblings="{[login]}" direction="RIGHT" horizontalLightingLocation="RIGHT" duration="1000"/>
   <mx:ViewStack id="viewStack">
  <sides:Login id="login" title="login" hideEffect="{doorIn}"  change="viewStack.selectedChild=registration"/>
  <sides:Registration id="registration" hideEffect="{doorOut}"   change="viewStack.selectedChild=login" title="registration"/>
 </mx:ViewStack>


posted @ 2009-06-27 19:57  zhych  阅读(1449)  评论(0编辑  收藏  举报