联合会员
周边
新闻
博问
闪存
赞助商
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
little_fat_sheep
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
随笔 - 269
文章 - 0
评论 - 12
阅读 -
64652
上一页
1
···
5
6
7
8
9
10
11
12
13
···
27
下一页
2023年8月9日
【Unity3D】广告牌特效
摘要:
### 1 前言 广告牌特效是指:空间中的一个 2D 对象始终(或尽可能)面向相机,使得用户能够尽可能看清楚该 2D 物体。广告牌特效一共有以下 3 种: - 正视广告牌:广告牌始终以正视图姿态面向相机,即广告牌的 x、y、z 轴正方向始终指向相机的 x、y、z 轴正方向; - 血条广告牌:游戏
阅读全文
posted @ 2023-08-09 21:11 little_fat_sheep
阅读(252)
评论(0)
推荐(0)
编辑
2023年8月8日
【Unity3D】反射和折射
摘要:
### 1 前言 [立方体纹理(Cubemap)和天空盒子(Skybox)](https://zhyan8.blog.csdn.net/article/details/130791333)中介绍了生成立方体纹理和制作天空盒子的方法,本文将使用立方体纹理进行采样,实现反射、菲涅耳反射和折射效果。另
阅读全文
posted @ 2023-08-08 22:51 little_fat_sheep
阅读(337)
评论(1)
推荐(1)
编辑
【Unity3D】立方体纹理(Cubemap)和天空盒子(Skybox)
摘要:
### 1 立方体纹理(Cubemap) 本文完整资源见 → [立方体纹理(Cubemap)和天空盒子(Skybox)](https://download.csdn.net/download/m0_37602827/87805725) 。 **1)立方体纹理简介** 立方体纹理是指由上、
阅读全文
posted @ 2023-08-08 22:48 little_fat_sheep
阅读(219)
评论(0)
推荐(0)
编辑
2023年6月18日
【Unity3D】魔方
摘要:
1 需求实现 绘制魔方 中基于OpenGL ES 实现了魔方的绘制,实现较复杂,本文基于 Unity3D 实现了 2 ~ 10 阶魔方的整体旋转和局部旋转。 本文完整代码资源见→基于 Unity3D 的 2 ~ 10 阶魔方实现(Windows+Android)。下载资源后,对于 Windo
阅读全文
posted @ 2023-06-18 20:22 little_fat_sheep
阅读(479)
评论(0)
推荐(3)
编辑
【Unity3D】阴影原理及应用
摘要:
## 1 阴影原理 光源照射到不透明物体上,会向该物体的后面投射阴影,如果阴影区域存在其他物体,这些物体不被光源照射的部分就需要渲染阴影。因此,我们可以将阴影的生成抽象出 2 个流程:物体投射阴影、物体接收阴影。 
评论(2)
推荐(0)
编辑
【Unity3D】法线贴图和凹凸映射
摘要:
### 1 法线贴图原理 [表面着色器](https://zhyan8.blog.csdn.net/article/details/126882367)中介绍了使用表面着色器进行法线贴图,实现简单快捷。本文将介绍使用顶点和片元着色器实现法线贴图和凹凸映射,实现更灵活。 本文完整代码资源见→[
阅读全文
posted @ 2023-06-18 20:20 little_fat_sheep
阅读(96)
评论(0)
推荐(0)
编辑
2023年3月21日
【Unity3D】Unity3D技术栈
摘要: 1 前言 本文梳理了笔者在学习 Unity3D 的过程中,对 Unity3D 的理解和学习路线,以帮助读者循序渐进地学习 Unity3D,后续笔者仍会持续更新 Unity3D 相关技术栈,并同步到本文中。 1.1 专栏文章特点 知识系统:专栏从资源管理、物理引擎、音视频、UGUI、UI Tool
阅读全文
posted @ 2023-03-21 20:54 little_fat_sheep
阅读(647)
评论(0)
推荐(1)
编辑
【Unity3D】空间和变换
摘要:
# 1 空间 ## 1.1 左右手坐标系及其法则 ### 1.1.1 左右手坐标系  左手坐标系与右手坐标系 Unity 局部空间、世界空间、裁剪空间
阅读全文
posted @ 2023-03-21 20:53 little_fat_sheep
阅读(291)
评论(0)
推荐(0)
编辑
【Unity3D】Shader常量、变量、结构体、函数
摘要:
1 源码路径 Unity Shader 常量、变量、结构体、函数一般可以在 Unity Editor 安装目录下面的【Editor\Data\CGIncludes\UnityShader】目录下查看源码,主要源码文件如下: UnityCG.cginc UnityShaderUtilities.c
阅读全文
posted @ 2023-03-21 20:52 little_fat_sheep
阅读(285)
评论(0)
推荐(0)
编辑
【Unity3D】激光灯、碰撞特效
摘要:
### 1 需求描述 本文将模拟激光灯(或碰撞)特效,详细需求如下: - 从鼠标位置发射屏幕射线,检测是否与物体发生碰撞 - 当与物体发生碰撞时,在物体表面覆盖一层激光灯(或碰撞)特效 
评论(0)
推荐(0)
编辑
上一页
1
···
5
6
7
8
9
10
11
12
13
···
27
下一页
公告
CSDN:
https://zhyan8.blog.csdn.net
知乎:
https://www.zhihu.com/people/little_fat_sheep
掘金:
https://juejin.cn/user/2078490427136088
简书:
https://www.jianshu.com/u/9256cd4dc7dc
昵称:
little_fat_sheep
园龄:
1年11个月
粉丝:
24
关注:
0
+加关注
<
2025年3月
>
日
一
二
三
四
五
六
23
24
25
26
27
28
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
1
2
3
4
5
搜索
常用链接
我的随笔
我的评论
我的参与
最新评论
我的标签
我的标签
Unity3D
(102)
OpenGL ES
(22)
Android
(20)
智能算法
(18)
Kotlin
(17)
Framework
(16)
Java
(12)
Filament
(12)
Python
(11)
libGDX
(11)
更多
合集
Unity3D(64)
Unity Shader(33)
Shader Graph(5)
Lua(3)
OpenGL ES(22)
Filament(12)
libGDX(11)
Android(20)
Kotlin(17)
Java(12)
Git(1)
Linux(1)
自动化测试(5)
Framework(16)
Python(12)
智能算法(18)
C#(1)
JavaScript(3)
C/C++(1)
数据库(2)
数学(1)
设计模式(1)
趣味逻辑(1)
Rive(8)
随笔分类
Android(20)
C#(1)
C/C++(1)
Filament(12)
Framework(16)
Git(1)
Java(12)
Kotlin(17)
libGDX(11)
Linux(1)
Lua(3)
OpenGL ES(22)
Python(11)
Rive(8)
Unity3D(102)
Web(3)
趣味逻辑(1)
设计模式(1)
数据库(2)
数学(1)
智能算法(18)
自动化测试(5)
随笔档案
2024年12月(13)
2024年4月(13)
2024年3月(4)
2024年2月(20)
2023年10月(19)
2023年8月(14)
2023年6月(3)
2023年3月(183)
相册
Blog(23)
girl(1)
Blog
知乎
CSDN
掘金
简书
博客园
软件下载
jadx
学习资料
Game-Programmer-Study-Notes
The Book of Shaders
platform_frameworks_base
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/SVG
area_lights
在线工具
graphtoy
函数绘制
shaders.skia
The Book of Shaders
shadertoy
File-Difference
http://aospxref.com/
阅读排行榜
1. 使用JS快速读取TXT文件(1507)
2. Android自动化测试框架uiautomator2详解(1373)
3. 【Unity3D】Shader Graph节点(1076)
4. 【Unity3D】Cesium加载大地图(995)
5. 【Unity3D】Unity与Android交互(946)
评论排行榜
1. 【Unity3D】Shader Graph节点(2)
2. 【Unity3D】阴影原理及应用(2)
3. 【Unity3D】相机跟随(2)
4. 【Unity3D】Unity与Android交互(1)
5. 【Unity3D】UI Toolkit简介(1)
推荐排行榜
1. 【Unity3D】Unity与Android交互(3)
2. 【Unity3D】魔方(3)
3. 【Rive】波动文字(2)
4. 【Filament】基于物理的光照(PBR)(2)
5. 【libGDX】ApplicationAdapter生命周期(2)
最新评论
1. Re:【Unity3D】Unity与Android交互
您好,我是vivi,我们正在筹备即将到来的2024全球游戏峰会 (GGS),这是一个汇聚全球游戏行业精英的盛会,旨在探讨行业的最新趋势、技术创新以及运维管理的最佳实践。鉴于您在游戏运维领域的丰富经验和...
--1vivi
2. Re:【Unity3D】UI Toolkit简介
Flex的Shrink和Grow属性解释的好像有问题,Shrink表示的应该是元素在容器主轴(main-axis)上超出容器尺寸时的收缩占比,而Grow属性应该表示的是元素在容器主轴(main-axi...
--JeansNotFound
3. Re:【Unity3D】水面特效
您好,建议上传一下文中的外链图片,可以通过编辑器下方的“提取图片”进行上传
--博客园团队
4. Re:【Unity3D】Shader Graph节点
@LiveCoding 不是...
--little_fat_sheep
5. Re:【Unity3D】Shader Graph节点
做游戏的?
--LiveCoding
点击右上角即可分享