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摘要: 【Unity3D】广告牌特效 ### 1 前言 ​ 广告牌特效是指:空间中的一个 2D 对象始终(或尽可能)面向相机,使得用户能够尽可能看清楚该 2D 物体。广告牌特效一共有以下 3 种: - 正视广告牌:广告牌始终以正视图姿态面向相机,即广告牌的 x、y、z 轴正方向始终指向相机的 x、y、z 轴正方向; - 血条广告牌:游戏 阅读全文
posted @ 2023-08-09 21:11 little_fat_sheep 阅读(252) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【Unity3D】反射和折射 ### 1 前言 ​ [立方体纹理(Cubemap)和天空盒子(Skybox)](https://zhyan8.blog.csdn.net/article/details/130791333)中介绍了生成立方体纹理和制作天空盒子的方法,本文将使用立方体纹理进行采样,实现反射、菲涅耳反射和折射效果。另 阅读全文
posted @ 2023-08-08 22:51 little_fat_sheep 阅读(337) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 【Unity3D】立方体纹理(Cubemap)和天空盒子(Skybox) ### 1 立方体纹理(Cubemap) ​ 本文完整资源见 → [立方体纹理(Cubemap)和天空盒子(Skybox)](https://download.csdn.net/download/m0_37602827/87805725) 。 ​ **1)立方体纹理简介** ​ 立方体纹理是指由上、 阅读全文
posted @ 2023-08-08 22:48 little_fat_sheep 阅读(219) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【Unity3D】魔方 1 需求实现 ​ 绘制魔方 中基于OpenGL ES 实现了魔方的绘制,实现较复杂,本文基于 Unity3D 实现了 2 ~ 10 阶魔方的整体旋转和局部旋转。 ​ 本文完整代码资源见→基于 Unity3D 的 2 ~ 10 阶魔方实现(Windows+Android)。下载资源后,对于 Windo 阅读全文
posted @ 2023-06-18 20:22 little_fat_sheep 阅读(479) 评论(0) 推荐(3) 编辑
摘要: 【Unity3D】阴影原理及应用 ## 1 阴影原理 ​ 光源照射到不透明物体上,会向该物体的后面投射阴影,如果阴影区域存在其他物体,这些物体不被光源照射的部分就需要渲染阴影。因此,我们可以将阴影的生成抽象出 2 个流程:物体投射阴影、物体接收阴影。 ![img](https://img-blog.csdnimg.cn/ebc92b 阅读全文
posted @ 2023-06-18 20:21 little_fat_sheep 阅读(433) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 【Unity3D】法线贴图和凹凸映射 ### 1 法线贴图原理 ​ [表面着色器](https://zhyan8.blog.csdn.net/article/details/126882367)中介绍了使用表面着色器进行法线贴图,实现简单快捷。本文将介绍使用顶点和片元着色器实现法线贴图和凹凸映射,实现更灵活。 ​ 本文完整代码资源见→[ 阅读全文
posted @ 2023-06-18 20:20 little_fat_sheep 阅读(96) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 前言 ​ 本文梳理了笔者在学习 Unity3D 的过程中,对 Unity3D 的理解和学习路线,以帮助读者循序渐进地学习 Unity3D,后续笔者仍会持续更新 Unity3D 相关技术栈,并同步到本文中。 1.1 专栏文章特点 知识系统:专栏从资源管理、物理引擎、音视频、UGUI、UI Tool 阅读全文
posted @ 2023-03-21 20:54 little_fat_sheep 阅读(647) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 【Unity3D】空间和变换 # 1 空间 ## 1.1 左右手坐标系及其法则 ### 1.1.1 左右手坐标系 ![img](https://img-blog.csdnimg.cn/cf64950ca3e2419391edc866be4cb3be.jpeg) 左手坐标系与右手坐标系 ​ Unity 局部空间、世界空间、裁剪空间 阅读全文
posted @ 2023-03-21 20:53 little_fat_sheep 阅读(291) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【Unity3D】Shader常量、变量、结构体、函数 1 源码路径 ​ Unity Shader 常量、变量、结构体、函数一般可以在 Unity Editor 安装目录下面的【Editor\Data\CGIncludes\UnityShader】目录下查看源码,主要源码文件如下: UnityCG.cginc UnityShaderUtilities.c 阅读全文
posted @ 2023-03-21 20:52 little_fat_sheep 阅读(285) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【Unity3D】激光灯、碰撞特效 ### 1 需求描述 ​ 本文将模拟激光灯(或碰撞)特效,详细需求如下: - 从鼠标位置发射屏幕射线,检测是否与物体发生碰撞 - 当与物体发生碰撞时,在物体表面覆盖一层激光灯(或碰撞)特效 ![img](https://img-blog.csdnimg.cn/7f13c98b94be4e659c95 阅读全文
posted @ 2023-03-21 20:47 little_fat_sheep 阅读(161) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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