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摘要: 【Unity3D】资源管理 1 前言 ​ Unity 中资源管理方案主要有 Resources、TextAsset、ScriptableObject 、AssetDatabase、PlayerPrefs、Addressables、AssetBundle、SQLite,本文将介绍其中大部分方案。 2 Resources ​ Re 阅读全文
posted @ 2023-10-21 15:00 little_fat_sheep 阅读(322) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【Unity3D】UI Toolkit数据动态绑定 1 前言 ​ 本文将实现 cvs 表格数据与 UI Toolkit 元素的动态绑定。 ​ 如果读者对 UI Toolkit 不是太了解,可以参考以下内容。 UI Toolkit简介 UI Toolkit容器 UI Toolkit元素 UI Toolkit样式选择器 UI Toolkit自定义元素 ​ 阅读全文
posted @ 2023-10-20 23:13 little_fat_sheep 阅读(523) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【Unity3D】UI Toolkit自定义元素 1 前言 ​ UI Toolkit 支持通过继承 VisualElement 实现自定义元素,便于通过脚本控制元素。另外,UI Toolkit 也支持将一个容器及其所有子元素作为一个模板,便于通过脚本复制模板。 ​ 如果读者对 UI Toolkit 不是太了解,可以参考以下内容。 UI Toolki 阅读全文
posted @ 2023-10-20 23:13 little_fat_sheep 阅读(154) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【Unity3D】UI Toolkit样式选择器 1 前言 ​ UI Toolkit简介 中介绍了样式属性,UI Toolkit容器 和 UI Toolkit元素 中介绍了容器和元素,本文将介绍样式选择器(Selector),主要包含样式类选择器(Class Selector)、C# 类选择器(Type Selector)、名称选择器(Name S 阅读全文
posted @ 2023-10-19 21:32 little_fat_sheep 阅读(344) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【Unity3D】UI Toolkit元素 1 前言 ​ UI Toolkit简介 中介绍了 UI Builder、样式属性、UQuery、Debugger,UI Toolkit容器 中介绍了 VisualElement、ScrollView、ListView、GroupBox 等容器,UI Toolkit样式选择器 中介绍了简单选择器、复杂 阅读全文
posted @ 2023-10-19 21:29 little_fat_sheep 阅读(272) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【Unity3D】UI Toolkit容器 1 前言 ​ UI Toolkit简介 中介绍了 UI Builder、样式属性、UQuery、Debugger,UI Toolkit元素 中介绍了 Label、Button、TextField、Toggle、Radio Button、Slider、Progress Bar、Dropdown、Fol 阅读全文
posted @ 2023-10-18 21:36 little_fat_sheep 阅读(686) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 【Unity3D】UI Toolkit简介 1 前言 ​ UI Toolkit 是一种基于 Web 技术的 GUI 框架,是为了解决 UGUI 效率问题而设计的新一代 UI 系统(UGUI 的介绍详见→UGUI概述)。与 UGUI 不同,UI Toolkit 没有采用 GameObject 的方式,而是参考了 Web 技术的 XML 和 CS 阅读全文
posted @ 2023-10-18 21:34 little_fat_sheep 阅读(551) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 【Unity3D】水面特效 1 前言 ​ 水波特效 中通过屏幕后处理实现了环形水波效果,本文通过 Shader Graph 实现了模拟水面特效,包含以下特效细节。Shader Graph 基础知识详见→Shader Graph简介、Shader Graph节点、程序纹理简单应用。 深水区和浅水区颜色差异; 水面有波纹,并且在移 阅读全文
posted @ 2023-10-17 21:56 little_fat_sheep 阅读(908) 评论(1) 推荐(2) 编辑
摘要: 【Unity3D】程序纹理简单应用 1 几何纹理应用 ​ 本文所有案例的完整资源详见→Unity3D程序纹理简单应用。 1.1 边框 ​ 1)边框子图 ​ Border.shadersubgraph ​ 说明:Any 节点用于判断输入向量中是否存在一个分量非零,Branch 节点根据输入的真假走不同的分支,详见→Shader Grap 阅读全文
posted @ 2023-10-17 21:55 little_fat_sheep 阅读(156) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【Unity3D】Shader Graph节点 1 前言 ​ Shader Graph 16.0.3 中有 208 个 Node(节点),本文梳理了 Shader Graph 中大部分 Node 的释义,官方介绍详见→Node-Library。 ​ 选中节点后,右键弹出菜单栏,点击 Open Documentation(或 按 F1 键),浏览器 阅读全文
posted @ 2023-10-16 21:40 little_fat_sheep 阅读(1069) 评论(2) 推荐(0) 编辑
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