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摘要: 【Filament】加载obj和fbx模型 1 前言 ​ 3D 模型的常用格式主要有 obj、fbx、gltf 等,Filament 中的 filamesh.exe 工具可以将 obj、fbx 格式转换为 filamesh 格式,然后再加载显示。对于 gltf 格式模型,可以通过 ModelViewer 加载显示,这不在本文的讨论范围内。 ​ 阅读全文
posted @ 2024-02-29 22:05 little_fat_sheep 阅读(344) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【Filament】立方体贴图(6张图) 1 前言 ​ 本文通过一个立方体贴图的例子,讲解三维纹理贴图(子网格贴图)的应用,案例中使用 6 张不同的图片给立方体贴图,图片如下。 ​ 读者如果对 Filament 不太熟悉,请回顾以下内容。 Filament环境搭建 绘制三角形 绘制矩形 绘制圆形 绘制立方体 纹理贴图 2 立方体贴图 ​ 本 阅读全文
posted @ 2024-02-29 21:59 little_fat_sheep 阅读(256) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 【Filament】纹理贴图 1 前言 ​ 本文主要介绍使用 Filament 实现纹理贴图,读者如果对 Filament 不太熟悉,请回顾以下内容。 Filament环境搭建 绘制三角形 绘制矩形 绘制圆形 绘制立方体 ​ Filament 纹理坐标的 x、y 轴正方向分别朝右和朝上,其 y 轴正方向朝向与 OpenGL ES 阅读全文
posted @ 2024-02-28 22:01 little_fat_sheep 阅读(268) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【Filament】绘制立方体 1 前言 ​ 本文主要介绍使用 Filament 绘制彩色立方体,读者如果对 Filament 不太熟悉,请回顾以下内容。 Filament环境搭建 绘制三角形 绘制矩形 绘制圆形 2 绘制立方体 ​ 本文项目结构如下,完整代码资源 → Filament绘制立方体。 2.1 自定义基类 ​ 为方便读 阅读全文
posted @ 2024-02-28 21:59 little_fat_sheep 阅读(94) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【Filament】绘制圆形 1 前言 ​ Filament环境搭建中介绍了 Filament 的 Windows 和 Android 环境搭,绘制三角形中介绍了绘制纯色和彩色三角形,绘制矩形中介绍了绘制纯色和彩色矩形,本文将使用 Filament 绘制圆形。 2 绘制圆形 ​ 本文项目结构如下,完整代码资源 → Filamen 阅读全文
posted @ 2024-02-27 21:52 little_fat_sheep 阅读(208) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【Filament】绘制矩形 1 前言 ​ Filament环境搭建中介绍了 Filament 的 Windows 和 Android 环境搭建,绘制三角形中介绍了绘制纯色和彩色三角形,本文将使用 Filament 绘制纯色和彩色矩形。 2 绘制矩形 ​ 本文项目结构如下,完整代码资源 → Filament绘制矩形。 2.1 自 阅读全文
posted @ 2024-02-27 21:48 little_fat_sheep 阅读(176) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【Filament】绘制三角形 1 前言 ​ Filament环境搭建中介绍了 Filament 的 Windows 和 Android 环境搭建,本文将使用 Filament 绘制纯色和彩色三角形。 1.1 Filament 类图 1.2 图元 ​ Filament 中图形的绘制都是基于三角形实现,三角形是构成复杂图形的最小基本 阅读全文
posted @ 2024-02-26 22:25 little_fat_sheep 阅读(216) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【Filament】Filament环境搭建 1 前言 ​ Filament 是一个实时物理渲染引擎,用于 Android、iOS、Linux、macOS、Windows 和 WebGL 平台。该引擎旨在提供高效、实时的图形渲染,并被设计为在 Android 平台上尽可能小而尽可能高效。Filament 支持基于物理的渲染(PBR),这意味着它 阅读全文
posted @ 2024-02-26 22:20 little_fat_sheep 阅读(630) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 【libGDX】加载G3DJ模型 1 前言 ​ libGDX 提供了自己的 3D 格式模型文件,称为 G3D,包含 g3dj(Json 格式)和 g3db(Binary 格式)文件,官方介绍见 → importing-blender-models-in-libgdx。 ​ 对于 fbx 文件,libGDX 提供了转换为 G3D 文件 阅读全文
posted @ 2024-02-26 00:32 little_fat_sheep 阅读(81) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【libGDX】立方体手动旋转 1 前言 ​ 本文主要介绍使用 libGDX 绘制立方体,并实现手动触摸事件控制立方体旋转。 ​ 为方便控制触摸旋转,并提高渲染性能,我们通过改变相机的位置和姿态实现立方体旋转效果。 ​ 读者如果对 libGDX 不太熟悉,请回顾以下内容。 使用Mesh绘制三角形 使用Mesh绘制矩形 使用Mesh 阅读全文
posted @ 2024-02-26 00:31 little_fat_sheep 阅读(70) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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