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摘要: 【Kotlin】类和对象 1 前言 ​ Kotlin 是面向对象编程语言,与 Java 语言类似,都有类、对象、属性、构造函数、成员函数,都有封装、继承、多态三大特性,不同点如下。 Java 有静态(static)代码块,Kotlin 没有; Java 有静态(static)函数,Kotlin 没有; Java 构造函数名与 阅读全文
posted @ 2024-04-07 22:06 little_fat_sheep 阅读(334) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【Kotlin】Lambda表达式 1 常规调用 ​ Lambda 表达式总结 中对 Java 的 Lambda 表达式进行了总结,本文将对 Kotlin 中的 Lambda 表达式进行总结。 1.1 无参函数 fun main() { var myFun: () -> Unit = { println("test") } myFun 阅读全文
posted @ 2024-04-07 22:04 little_fat_sheep 阅读(50) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【Kotlin】函数 1 常规函数 1.1 无参函数 fun main() { myFun() } fun myFun() { println("myFun") // 打印: myFun } 1.2 有参函数 ​ 1)常规调用 fun main() { myFun("myFun") // 打印: myFun } fun 阅读全文
posted @ 2024-04-06 11:00 little_fat_sheep 阅读(52) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【Kotlin】流程控制 1 选择结构 ​ Kotlin 中选择结构主要包含 if -else、when 语句,并且可以返回结果。 1.1 if-else 1.1. 条件选择 fun main() { var score = 85 if (score >= 90) { println("优秀") } else if (sco 阅读全文
posted @ 2024-04-06 10:58 little_fat_sheep 阅读(35) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【Kotlin】变量和基本数据类型 1 变量 1.1 变量声明 var a : Int // 声明整数类型变量 var b : Int = 1 // 声明整数类型变量, 同时赋初值为1 var c = 1 // 声明整数类型变量, 同时赋初值为1 val d = 1 // 声明整数类型常量, 值为1(后面不能改变d的值) ​ 变量命名 阅读全文
posted @ 2024-04-05 01:03 little_fat_sheep 阅读(60) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【Kotlin】Kotlin环境搭建 1 前言 ​ Kotlin 是一种现代但已经成熟的编程语言,由 JetBrains 公司于 2011 年设计和开发,并在 2012 年开源,在 2016 年发布 v1.0 版本。在 2017 年,Google 宣布 Kotlin 正式成为 Android 开发语言,这进一步推动了 Kotlin 的普 阅读全文
posted @ 2024-04-05 01:00 little_fat_sheep 阅读(195) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【Filament】材质系统 1 前言 ​ 本文主要介绍 Filament 的材质系统,官方介绍详见 → Filament Materials Guide。材质系统中会涉及到一些空间和变换的知识点,可以参考:【Unity3D】空间和变换、【Unity3D】Shader常量、变量、结构体、函数、【OpenGL ES】MVP矩阵变换 阅读全文
posted @ 2024-03-02 20:56 little_fat_sheep 阅读(448) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【Filament】壁纸 1 前言 ​ 本文将使用 Filament 制作壁纸。Android 中要实现自定义壁纸,需要继承 WallpaperService 和 WallpaperService.Engine,并在 onCreateEngine 方法中返回自定义 Engine 的实例。 public class MyWal 阅读全文
posted @ 2024-03-02 20:53 little_fat_sheep 阅读(73) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【Filament】基于物理的光照(PBR) 1 前言 ​ 自定义Blinn Phong光照模型中实现了基础的自定义光照,与现实的光照还是有些差别,本文将实现更逼真的光照效果,即基于物理的光照(PBR)。 ​ 读者如果对 Filament 不太熟悉,请回顾以下内容。 Filament环境搭建 绘制三角形 绘制矩形 绘制圆形 绘制立方体 纹理贴图 阅读全文
posted @ 2024-03-01 23:02 little_fat_sheep 阅读(338) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 【Filament】自定义Blinn Phong光照模型 1 前言 ​ 光照元素主要有环境光(ambient)、漫反射光(diffuse)、镜面反射光(specular),基础的光照模型主要有兰伯特(Lambert)光照模型、冯氏(Phong)光照模型和改进的冯氏(Blinn Phong)光照模型。 ​ Lambert 光照模型只包含漫反射光的计算,Pho 阅读全文
posted @ 2024-03-01 22:59 little_fat_sheep 阅读(158) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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