摘要: 【OpenGL ES】GLSL基础语法 1 前言 ​ 本文将介绍 GLSL 中数据类型、数组、结构体、宏、运算符、向量运算、矩阵运算、函数、流程控制、精度限定符、变量限定符(in、out、inout)、函数参数限定符等内容,另外提供了一个 include 工具,方便多文件管理 glsl 代码,实现代码的精简、复用。 ​ Unity 中 S 阅读全文
posted @ 2024-12-29 15:45 little_fat_sheep 阅读(232) 评论(0) 推荐(1) 编辑
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