摘要: 【Filament】绘制三角形 1 前言 ​ Filament环境搭建中介绍了 Filament 的 Windows 和 Android 环境搭建,本文将使用 Filament 绘制纯色和彩色三角形。 1.1 Filament 类图 1.2 图元 ​ Filament 中图形的绘制都是基于三角形实现,三角形是构成复杂图形的最小基本 阅读全文
posted @ 2024-02-26 22:25 little_fat_sheep 阅读(218) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【Filament】Filament环境搭建 1 前言 ​ Filament 是一个实时物理渲染引擎,用于 Android、iOS、Linux、macOS、Windows 和 WebGL 平台。该引擎旨在提供高效、实时的图形渲染,并被设计为在 Android 平台上尽可能小而尽可能高效。Filament 支持基于物理的渲染(PBR),这意味着它 阅读全文
posted @ 2024-02-26 22:20 little_fat_sheep 阅读(641) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 【libGDX】加载G3DJ模型 1 前言 ​ libGDX 提供了自己的 3D 格式模型文件,称为 G3D,包含 g3dj(Json 格式)和 g3db(Binary 格式)文件,官方介绍见 → importing-blender-models-in-libgdx。 ​ 对于 fbx 文件,libGDX 提供了转换为 G3D 文件 阅读全文
posted @ 2024-02-26 00:32 little_fat_sheep 阅读(81) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【libGDX】立方体手动旋转 1 前言 ​ 本文主要介绍使用 libGDX 绘制立方体,并实现手动触摸事件控制立方体旋转。 ​ 为方便控制触摸旋转,并提高渲染性能,我们通过改变相机的位置和姿态实现立方体旋转效果。 ​ 读者如果对 libGDX 不太熟悉,请回顾以下内容。 使用Mesh绘制三角形 使用Mesh绘制矩形 使用Mesh 阅读全文
posted @ 2024-02-26 00:31 little_fat_sheep 阅读(71) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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