摘要:
1 前言 使用Mesh绘制三角形 中介绍了绘制三角形的方法,本文将介绍绘制正方形的方法。 libGDX 以点、线段、三角形为图元,没有提供绘制矩形内部的接口。要绘制矩形内部,必须通过三角形拼接而成,如下图,是通过 GL_TRIANGLE_FAN 模式绘制矩形。 绘制的坐标点如下,屏幕中心 阅读全文

摘要:
1 Mesh 和 ShaderProgram 简介 1.1 创建 Mesh 1)Mesh 的构造方法 public Mesh(boolean isStatic, int maxVertices, int maxIndices, VertexAttribute... attributes) pub 阅读全文
